Centro de Controle

Função básica: Administrar seus planetas através dos dados disponíveis.
* O número de planetas que podes ocupar depende do nível do centro de controlo.
* A partir do nível 2 é mostrada a informação geral acerca dos níveis dos edifícios, recursos no planeta e abrigo, produção por hora e os requisitos (necessidades) do planeta.
* Aos jogadores PREMIUM estará disponível as estatistias de combate, divididos em Combate Terrestre, Batalhas no Espaço e Combate a NPCs.
Centro de Comunicação

Função básica: Ampliar o raio de visão no Sistema de Estrelas.
* Cada nível aumentará o raio de visão em 10 pc, sendo que tem sempre como referência a localização do respectivo planeta.
* No nível 2, podem ser procurados comerciantes. Então, clica em "procurar" indicando os recursos e a quantidade que queres vender ou comprar.
* A Lista de amigos estará disponível no nível 4. Poderá fazer amizades ou retirá-las. Se o pedido de amizade for aceito terás a opção de ver se ele está online ou offline.
* No nível 6 habilita a ordem "Caçador de Prémios".
Universidade

Função básica: Treinar novos investigadores.
* O aumento do nível da Universidade diminui o tempo de formação de novos investigadores. Para além disso, o tempo de treino diminuirá em 1% por nível.
* Por cada nível da Universidade os investigadores podem ser treinados melhor e ir mais longe. O nível máximo de treino de um investigador é calculado pelo nível de Universidade multiplicado por 10.
* Para quem tem uma conta Premium tem uma grande vantagem - a fila. Podendo por vários investigadores em fila, assim sendo, quando um investigador se formar, o próximo da fila começa seu treinamento, claramente um por vez e aguardando o término de um para o ínicio de outro.
Centro de Investigação

Função básica: Fazer novas pesquisas.
* A partir do nível 1: máximo de 1 investigador
* A partir do nível 3: máximo de 2 investigadores
* A partir do nível 5: máximo de 3 investigadores
* A partir do nível 7: máximo de 4 investigadores
* A partir do nível 9: máximo de 5 investigadores
O Centro de Investigações permite aos jogadores pesquisar tecnologias em diversas áreas.
* Geral
"Geral" é para a pesquisa de novos edifícios, melhorar a eficiência econômica e tácticas de combate. No início é extremamente importante aumentares a produção de recursos.!
* Propulsão
As propulsões/motores são necessárias para o movimento através das galáxias. Para poderes viajar para outros sistemas para além do teu precisarás de investigar a Propulsão Warp (por exemplo DX-1), tendo dois tipos, motores Warp (viagem entre sistemas) e Impulso (ligando um ponto a outro dentro do mesmo sistema)
* Armas
Precisarás de tecnologias de armas para destruir os teus inimigos. É muito simples: quanto melhor forem, maior será o efeito.
* Equipamento
O equipamento abrange principalmente os módulos de transporte - tanto de recursos como de tropas. Mas também inclui o transporte de Sondas e de combustível extra. Para colonizares outros planetas precisarás de investigar um módulo de colonização que, no entanto, muitas das vezes pode ser comprado por outros jogadores via posto de comércio também.
* Chassis
A pesquisa de chassis fornece-te normalmente melhores Naves. Contudo, isso por si só não será vitorioso, pois se não tiver o equipamento certo não será mais que um simples "armário voador".
* Defesa
Desbloqueia escudos (proteção) e blindagem (life das naves)
Sede do Governo

Função básica: Gerar renda e escolhas politicas.
* Após a construção da Sede do Governo é desbloqueada a função Diplomacia, havendo a possibilidade de fazer parte de um império ou criar um.
* Só pode ser construído no planeta principal e por cada nível de desenvolvimento aumentará a receita do jogador em 1.200 créditos/dia.
* O Alinhamento Político fica disponível no nível 5. A cada 3 dias pode ser alterado 1 ponto. Os dias contam sempre a partir da última alteração. Existem 11 possibilidades de alinhamento político (uma é neutra).
Quartel

Função básica: Treinar tropas terrestres.
Requisito: Para poderes construir o Quartel tens de investigar a pesquisa "Combate Terrestre"
*No Quartel podes treinar tropas terrestres para proteger o teu planeta contra uma invasão ou invadir/ocupar outros Planetas!
* Ao desenvolveres o Quartel as despesas com as tropas são reduzidas. Estes custos podem, ainda, ser afetados pelas políticas "Serviço de Recrutamento Militar" e "Exército Profissional".
Estaleiro

Função básica: Construção de naves.
*Cada nível te permite construir mais naves simultaneamente e/ou colocar em fila outro componente em produção.
*A expansão do edifício "Estaleiro" aumenta o tamanho da tua frota em 150 TBR (Toneladas de Arqueação) por nível. O tamanho máximo da tua frota é determinado pela soma de todos os níveis possíveis dos Estaleiros, multiplicado por 150 TBR. Portanto, a TBR máxima é de 7.500.
* Terá acesso a aba Designs apartir do nível 2, podendo então salvar modelos de naves prontas. Neste separador podes ver todos os designs de naves que tenhas gravado após a sua criação. Isto simplificará muito a produção em série de classes individuais de naves.
* A partir do nível 5 (somados todos os níveis dos Estaleiros entre seus planetas) podes construir componentes individualmente, onde os mesmos ficam guardados automaticamente nos abrigos.
Função básica: Reparação e modificação de naves.
Requisito: Para construir o edifício Doca tens de ter concluída a investigação "Doca".
* Um maior nível de desenvolvimento deste edifício acelera a reparação, bem como possibilita a modificação e alteração de um maior número de naves ao mesmo tempo.
* Há um botão para mandar reparar todas as naves, se estas estiverem presentes, independente de que nível a Doca esteja TODAS serão reparadas.
Abrigo

Função básica: Proteger recursos de invasões inimigas.
Requisito: A pesquisa exigida para construir o Abrigo é a "Proteção de Recursos".
* Cada nível deste edifício permite o armazenamento de mais 200.000 unidades de recursos. Os componentes não ocupam espaço no abrigo.
* A partir do nível 3 todos os componentes construídos ou armazenados, no respectivo planeta, ficarão visíveis e poderão ser vendidos via leilão.
* A partir do nível 5 pode ter os recursos armazenados no abrigo automaticamente. Cada recurso pode ser selecionado para ser guardado individualmente. Isso acontecerá automaticamente mas apenas uma vez por dia, à meia-noite aproximadamente.
Função básica: Habilitar e efetuar o comércio.
* Todas as funções do Posto do Comércio só são válidas para o planeta onde está construído. Precisará de o construir e atualizar em todas as tuas colônias se quiser ter as mesmas opções.
* Em Vista Geral, pode permitir o comércio com outros jogadores (colocando um "Visto (V)" na função "Negócio com jogadores". No caso de desativar essa função, os outros jogadores não poderão comercializar contigo, nem comprar/vender recursos via Posto de Comércio. Se ativar essa função, os outros jogadores poderão ver qual a quantidade de recursos que queres comprar ou vender.
* Nos leilões podes comprar de recursos, componentes, investigadores ou comandantes. Esta função fica disponível com o edifício "Posto de Comércio" a nível 1 e o edifício Extractor de Recursos a nível 2.
* Disponível com o Posto de Comércio a nível 2, poderá iniciar um leilão de recursos clicando em "Leilão" à frente do recurso que queres vender, no separador "Exportar" do teu Posto de Comércio. Tem atenção que existe uma taxa de 25%, que é bastante alta para o início do jogo. Pode diminuir essa taxa utilizando as habilidades do teu comandante (pontos em comércio).
* A importação de recursos fica disponível com o Posto de Comércio a nível 1. E poderá alterar os preços de importação e exportação com o Posto de Comércio a nível 3. Antes disso, todas as importações serão feitas a 100 créditos e todas as exportações a 80 créditos (por unidade).
* A Exportação ficará disponível com Posto de Comércio a nível 2.
* A Transferência Bancaria (transferir créditos diretamente a um determinado jogador) ficará disponível com o Posto de Comércio a nível 4.
Extrator de Recursos

Função básica: Obtenção de recursos.
* Cada nível do edifício Extractor de Recursos permite a expansão de 50 extractores ou instalações. Portanto, o nível 10 dá-te um máximo de 500.


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