REGRAS (ed 29)
Índice das regras em Ordem Alfabetica
ATAQUES E INVASÕES.............................15
CAIXA DA COLETIVIDADE.........................19
CARGOS....................................................4
COMANDOS...............................................18
COMÉRCIO EXTERNO................................8
COMUNICAÇÃO..........................................6
DEMÉRITOS...............................................10
ELEVAÇÃO DE NÍVEL.................................3
ENTRADA NA COLETIVIDADE.....................2
EXPULSÃO.................................................20
GERENCIAMENTO DE COMERCIO (GCCB)..17
INDICAÇÃO..................................................9
INSCRIÇÕES...............................................16
INTRODUÇÃO..............................................1
MÉDIA DE COMBATE.................................23
MÉDIA DE NEGÓCIOS NO GSCB................14
NÍVEIS DE SEGURANÇA DE INFO...............21
NÍVEIS DOS ZANGÕES (direitos e deveres).5
NOMES DE ARMADAS................................13
PNAs e ALIANÇAS......................................22
REBAIXAMENTO DE NVL...........................11
SAIDA DA COLETIVIDADE..........................12
1 - INTRODUÇÃO
1.0 - Toda regra esta sujeita a mudanças conforme as instruções e inovações, as mudanças serão notadas com alteração da edição.
1.1 - Espera-se dos zangões as seguintes ações e atitudes:
1.1.1 - Cumprir com as regras do eu2
......o descumprimento será julgado pela liderança e conselho
1.1.2 - Cumprir as regras da Coletividade.
.........o descumprimento será penalizado com os deméritos descrito abaixo da regra
1.1.3 - Cumprir as Instruções da liderança e Locutos.
.........- 1 a 10 deméritos conforme a gravidade (sob votação)
1.1.4 - Delação dos membros que não cumprem as regras
1.1.5 - Responder a requerimentos da liderança
........- 5 deméritos por não responder
1.1.6 - Participar do GCCB.
1.1.7 - Respeitar a todos no EU2
1.1.8 - Interesse pela coletividade
1.1.9 - Instruir os novatos
1.1.10 - Avisar de trocas de nick a liderança antes de usar o nick em chats
..........- 2 Deméritos pelo uso sem aviso
2 - ENTRADA NA COLETIVIDADE
2.1 - Como a meta da coletividade é a assimilação de todos os players, não teremos restrições de quem entra, salvo dos expulsos que só entrarão com votação de mais de 51% dos Processors Boards a favor.
3 - ELEVAÇÃO DE NÍVEL
Regra geral - A falta da manutenção dos requisitos q elevou o zangão de nível, baixa ele de nvl.
- Zangões na Área de Assimilação...........................3.1
- Zangões no Nivel 01..............................................3.2
- Zangões no Nível 02..............................................3.3
- Zangões no Nível 03..............................................3.4
- Zangões no Nível 04..............................................3.5
- Zangões na Área de Aperfeiçoamento de Kazons....3.6
3.1 - Zangões na Área de Assimilação
3.1.1 - Elevação para nvl 01 ocorre após o zangão na assimilação ter alcançado mais de 250.000 pts e ser indicado pelos tutores por ser considerado por eles comprometido com a Coletividade.
3.1.2 - As Indicações não serão aceitas no caso de o Assimilado indicado não houver cumprido com o requerimento # 001 (enviar coordenadas e email).
3.1.3 - Se no prazo de 10 dias após o zangão ser sido indicado pelos tutores como tendo condições para subir ao nvl 01 ele ainda não ter cumprido o requerimento # 01, enviado email para ser add ao CC e, fornecido suas coordenadas ele será colocado na Área de Aperfeiçoamento de Kazons até cumprir com essas duas exigência.
3.1.4 - A falta de uso do CC - Área de Assimilação coloca o assimilado no mesmo caso da regra # 3.1.3.
3.2 - Zangões no Nivel 01
3.2.1 - Elevação para nível 2 é feita após o zangão inscrito receber um mínimo de 5 indicações e a redução delas pelos deméritos, não as deixarem abaixo de 5.
3.2.1.1 - Requisitos para inscrição ao nível 2
3.2.1.1.1 - Estar no nível 01
3.2.1.1.2 - Estar no mínimo em top 10 de Amateur do ranking Geral ou acima disto
3.2.1.1.3 - Usar o CC - Zangões Nível 1 regularmente
3.2.1.1.4 - Pagar a taxa de inscrição de 200.000 cr$
3.2.1.1.6 - Ter no mínimo 2000 TBR em naves de combate ou invasão a serviço da Coletividade sob ordens dos Locutos
3.2.1.1.7 - Ter no mínimo 1.000.000 de tropas num planeta indicado pelo Locutos 01.
3.3 - Zangões no Nível 02
3.3.1 - Elevação para nível 3 é feita após o zangão inscrito receber um mínimo de 5 indicações e a redução delas pelos deméritos, não as deixarem abaixo de 5.
3.3.1.1 - Requisitos para inscrição ao nível 3
3.3.1.1.1 - Estar no nível 02
3.3.1.1.2 - Estar no top 100 do ranking Expert no ranking geral ou acima disto
3.3.1.1.3 - Usar o CC - Zangões Nível 2 regularmente
3.3.1.1.4 - Ter uma média de negócios no GCCB de no mínimo 10.000 pts (veja regras # 14)
3.3.1.1.5 - Pagar a taxa de inscrição de 500.000 cr$
3.3.1.1.6 - Ter média de combates acima de 3 pts
3.3.1.1.7 - Ter no mínimo 2.000.000 de tropas num planeta indicado pelo Locutos 01.
3.4 - Zangões no Nível 03
3.4.1 - Elevação para nível 4 é feita após o zangão inscrito receber um mínimo de 5 indicações e a redução delas pelos deméritos, não as deixarem abaixo de 5.
3.4.1.1 - Requisitos para inscrição ao nível 4
3.4.1.1.1 - Estar no nível 03
3.4.1.1.2 - Estar no top 30 do ranking Veterano no ranking geral ou acima disto
3.4.1.1.3 - Usar o CC - Zangões Nível 3 regularmente
3.4.1.1.4 - Ter uma média de negócios no GCCB de no mínimo 10.000 pts (veja regras # 14)
3.4.1.1.5 - Pagar a taxa de inscrição de 800.000 cr$
3.4.1.1.6 - Ter média de combates acima de 3 pts
3.4.1.1.7 - Ter no mínimo 3.000.000 de tropas num planeta indicado pelo Locutos 01.
3.5 - Zangões no Nível 04
3.5.1 - Elevação para nível 5 é feita após o zangão inscrito receber um mínimo de 5 indicações e a redução delas pelos deméritos, não as deixarem abaixo de 5
3.5.1.1 - Requisitos para inscrição ao nível 5
3.5.1.1.1 - Estar no nível 04
3.5.1.1.2 - Estar em Elite no ranking geral.
3.5.1.1.3 - Usar o CC - Zangões Nível 3 regularmente
3.5.1.1.4 - Ter uma média de negócios no GCCB de no mínimo 10.000 pts (veja regras # 14)
3.5.1.1.5 - Pagar a taxa de inscrição de 1.000.000 cr$
3.5.1.1.6 - Ter média de combates acima de 3 pts
3.5.1.1.7 - Ter no mínimo 4.000.000 de tropas num planeta indicado pelo Locutos 01.
3.6 - Zangões na Área de Aperfeiçoamento de Kazons
3.6.1 - Elevação de nível conforme determinada nas regras # 11 em cada caso específico
4 - CARGOS
- Cmdte de Academia de Batalha..................4.2.13
- Cmdte de Academia de Invasão...................4.2.14
- Editor Borg News........................................4.2.9
- Gerente de Comércio..................................4.2.11
- Liderança...................................................4.2.3
- Locutos Battle (Comandante de Batalha).....4.2.7
- Locutos Intrusion (Comandante de Invasão).4.2.6
- Mapeamento..............................................4.2.10
- Processor Board (Conselheiro)....................4.2.5
- Reguladores...............................................4.2.12
- Tutores......................................................4.2.8
- Vice Liderança (Acessoria)..........................4.2.4
4.1.1 - Qualquer cargo será revogado e, substituido o zangão que o ocupa caso não haja um aproveitamento satisfatório de seu trabalho ou algo não esteja de acordo com o que a coletividade realmente necessite do cargo.
4.1.2 - Qualquer cargo pode ser acumulado por qualquer zangão desde que ele tenha condição para isso.
4.1.3 - Todo zangão em um cargo, não deve se pronunciar contra qualquer regra, ato ou determinação da liderança em chats abertos, chat geral, chat imp, CCs, devem usar os processors boards para levantarem a pauta do que são contra ou diretamente ao lider.
.... 5 deméritos por comentário contra, e votação dos processors se continua no cargo.
4.2 - Definição dos cargos
4.2.3 - Liderança
A liderança consiste em um líder e seus conselheiros, eventualmente se terá um vice-lider.
4.2.3.1 - Manter a ordem, união e metas da Coletividade
4.2.3.2 - Promover o melhor para os zangões
4.2.3.3 - Liderar dentro das regras e manter elas a qualquer custo
4.2.3.4 - Levar para votação junto a Processors Bords questões de Administração.
4.2.4 - Vice Liderança
Consiste de um nome da escolha do Líder aprovado pelos Processors Boards
4.2.4.1 - Não terá poder de Liderança, apenas acessoria.
4.2.4.2 - Não terá poder de mudar ou aceitar relações em diplomacia sem autorização do Líder
4.2.4.3 - Deverá aceitar Aplicações e mandar saudações de boas vindas.
4.2.4.4 - Não poderá emitir convites para o imp sem autorização do líder
4.2.4.5 - Não poderá dispor do cx da Coletividade por nenhuma circunstância.
4.2.4.6 - Não poderá expulsar nenhum membro sem autorização do Líder
4.2.4.7 - Manterá o mesmo nível em que estava como zangão com mesmos direitos e deveres
4.2.4.8 - Terá total obediência as regras e cuidará de sua manutenção
4.2.4.9 - Não terá nenhum previlégio como vice, apenas os de zangão de seu nível.
4.2.4.10 - Ter direito de voto junto com os Processors Boards.
4.2.5 - Processor Board (Conselheiro)
O Processors Board se constitui de 5 conselheiros, dos quais, o julgado menos capacitado para o cargo dará lugar todo fim de mes para um novo conselheiro que se inscrever e for mais votado pelos Processors Bords para o cargo
4.2.5.1 - Aconselhamento direto ao lider
4.2.5.2 - Votar questões administrativas
4.2.5.3 - Ser o representante de todos os zangões perante a liderança
4.2.5.4 - Criar pauta para discuções e votações junto aos outros processors bords
4.2.5.5 - Ser um dos primeiros em manter nossas regras sendo exemplo em segui-las.
4.2.5.6 - Participar do CC processor Board
4.2.6 - Locutos Intrusion (Comandante de Invasão)
Consiste de 3 comandantes escolhidos entre os zangões do nível 02 e acima com votação do Processor Board.
4.2.6.1 - Organizar e liderar os Comandos de Invasão
4.2.6.2 - Manter os Comandos de Combate que fazem sua escolta abastecidos com recursos para manter e reconstruir as naves.
4.2.6.3 - Cumprir missões expecificas expedidas pela liderança.
4.2.6.4 - Manter relatórios de suas ações e de seus comandados.
4.2.6.5 - Avaliar quem precisa de linha de credito para tropas dentro do comando de Invasão e solicitar a liderança.
4.2.6.6 - Pontuar seus comandandos para a média de combate a cada 10 dias
4.2.7 - Locutos Battle (Comandante de Batalha)
Consiste de 3 comandantes escolhidos entre os zangões do nível 02 e acima com votação do Processor Board.
4.2.7.1 - Organizar e liderar os Comandos de Batalhas
4.2.7.2 - Manter os Comandos de Invasão como escolta assegurando sua segurança durante as invasões.
4.2.7.3 - Cumprir missões expecificas expedidas pela liderança.
4.2.7.4 - Manter relatórios de suas ações e de seus comandados.
4.2.7.5 - Avaliar quem precisa de recursos ou componentes dentro do comando de Batalha e solicitar a liderança.
4.2.7.6 - Pontuar seus comandandos para a média de combate a cada 10 dias
4.2.7.7 - Prover segurança aos zangões combatendo atacantes.
4.2.8 - Tutores
Consiste de 5 Tutores escolhidos entre os zangões do nível 01 e acima que esteja no ranking Expert com aprovação da indicação pelo Processor Board.
4.2.8.1 - Prover novatos de todas informações necessárias para evoluir
4.2.8.2 - Avaliar se os novatos merecem ajuda em componentes e recursos e fazer a solicitação a liderança.
4.2.8.3 - Avaliar os Assimilados com mais de 250.000 pontos se estão comprometidos com a coletividade e indicá-los para subir ao nvl 01.
4.2.8.4 - Monitorar assimilados para baixa-los para kazons por inatividade.
4.2.8.4 - Avaliar e monitorar os kazons para indica-los para voltar ao nvl ao entender que estão ativos, ou se corrigiram de seus erros.
4.2.8.5 - Manter-se sempre que possível on no CC - Área de Assimilação para que os novatos tenham sempre acesso a alguém para ajuda-los.
4.2.8.6 - Exigir que todos usem o nick do jogo nos CCs.
4.2.8.7 - Fazer com que as regras sejam cumpridas
4.2.9 - Editor Borg News
Consiste de 1 editor escolhidos entre os zangões do nível 01 e acima com votação do Processor Board, podendo esse editor nomear ajudantes para trabalharem em colunas.
4.2.9.1 - Manter uma edição de no mínimo de uma por semana.
4.2.9.2 - Manter a coletividade informada das ações acontecidas aqui, menos as confidenciais.
4.2.9.3 - Promover entretenimento
4.2.10 - Mapeamento
Consiste de 1 mapeador que manterá no fórum os dados das coordenadas inimigas atualizados
4.2.10.1 - Manter mapeados tudo no Universo que for do interesse da Coletividade
4.2.10.2 - Manter mapeado todos os players do eu2
4.2.11 - Gerente de Comércio
Consiste de 1 gerente que manterá os pedidos e as postagens em dia
4.2.11.1 - Gerenciar o comércio interno através do CICB
4.2.11.2 - Controlar a Média de Comércio dos zangões apartir do nvl 02
4.2.12 - Regulador
Consiste em 3 Reguladores escolhidos entre os zangões do nível 01 ou acima, os quais, um será divulgado seu nome e os outros se manterão em sigilo
4.2.12.1 - Conhecer todas as regras
4.2.12.2 - Oferecer instruções sobre as regras a quem precise (só para o aberto)
4.2.12.3 - Policiar em busca de transgressores
4.2.12.4 - Alertar quando alguém transgride por falta de conhecimento ou descuido (só para o aberto).
4.2.12.5 - Corrigir idéias erradas, ou interpretações das regras que sejam de maneira errada (só para o aberto).
4.2.12.6 - Colher provas da transgressão e enviar a liderança para ser aplicada a devida punição.
4.2.12.7 - Monitorar as trangressões no comércio externo
4.2.12.8 - Manter as regras acima de qualquer coisa.
4.2.13 - Comandante de Academia de Batalhas
Consiste em um Comandante escolhido entre os zangões do nível 2 para cima.
4.2.13.1 - Ajudar novatos a evoluirem para combates, ou invasão.
4.2.13.2 - Treinar novatos para combate
4.2.13.3 - Avaliar interesse e atuação dos novatos
4.2.13.4 - Dar apoio aos comandantes em combates, ou invasões
4.2.13.5 - Participar de missões da Coletividade com Armadas de Novatos
4.2.14 - Comandante de Academia de Invasão
Consiste em um Comandante escolhido entre os zangões do nível 2 para cima.
4.2.14.1 - Ajudar novatos a evoluirem para combates, ou invasão.
4.2.14.2 - Treinar novatos para combate
4.2.14.3 - Avaliar interesse e atuação dos novatos
4.2.14.4 - Dar apoio aos comandantes em combates, ou invasões
4.2.14.5 - Participar de missões da Coletividade com Armadas de Novatos
5 - NÍVEIS DOS ZANGÕES (Seus direitos e deveres)
- Área de Assimilação...........................5.1
- Área de aperfeiçoamento de Kazons....5.2
- Zangões Nível 01................................5.3
- Zangões Nível 02................................5.4
- Zangões Nível 03................................5.5
- Zangões Nível 04................................5.6
- Zangões Nível 05................................5.7
5.1 - Área de Assimilação
5.1.1 - Ter todas informações necessárias para evoluir dos Tutores
5.1.2 - Ter ajuda em componentes e recursos quando provarem aos tutores seu comprometimento com a coletividade.
5.1.3 - Serem avaliados pelos tutores quando com mais de 250.000 pontos se estão comprometidos com a coletividade e serem indicados para subir ao nvl 01.
5.1.4 - Terem acesso ao CC - Área de Assimilação.
5.1.5 - Ter acesso ao GCCB
5.1.6 - Indicar zangões nas elevações de nvl quando requerido.
5.1.7 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.1.8 - Se inscrever na Academia de Batalha, ou Invasão
5.2 - Área de aperfeiçoamento de Kazons
5.2.1 - Ter todas as informações necessárias para sua evolução
5.2.2 - Ser indicado pelos tutores para sair desta área assim que se mostrar comprometido para isso e as regras assim permitir
5.2.3 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.2.4 - Os Zangões que estão na Área de Aperfeiçoamento de Kazons perdem seus direitos: Acessar os CCs, Comércio pelo CICB, Indicação na elevação de nvl e ajuda em componentes, créditos e recursos por parte dos Tutores.
5.3 - Zangões Nível 01
5.3.1 - Ter acesso aos CCs - Zangões Nível 01 e Área de Assimilação
5.3.2 - Participar nos Comandos
5.3.3 - Se inscrever para nlv 02 se preencher os requisitos.
5.3.4 - Indicar zangões nas elevações de nvl quando requerido.
5.3.5 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.3.6 - Se inscrever na Academia de Batalha ou Invasão
5.3.7 - Ter acesso ao GCCB
5.3.8 - Participar dos comandos
5.4 - Zangões Nível 02
5.4.1 - Ter acesso aos CCs - Zangões Nível 01, Zangões Nível 02 e Área de Assimilação
5.4.2 - Participar nos Comandos.
5.4.3 - Submeter-se as ordens de Locutos quando for convocado.
5.4.4 - Se inscrever para nlv 03 se preencher os requisitos.
5.4.5 - Indicar zangões nas elevações de nvl quando requerido.
5.4.6 - Manter Média de Combates acima de 2.0 pts
5.4.7 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.4.8 - Ter no mínimo 1.000.000 de tropas disponíveis ao Locutos Intrusion 1
5.5 - Zangões Nível 03
5.5.1 - Ter acesso aos CCs - Zangões Nível 01, 02, 03 e Área de Assimilação
5.5.2 - Participar nos Comandos.
5.5.3 - Submeter-se as ordens de Locutos quando for convocado.
5.5.4 - Se inscrever para nlv 04 se preencher os requisitos.
5.5.5 - Indicar zangões nas elevações de nvl quando requerido.
5.5.6 - Manter Média de Comércio no GCCB acima de 10.000 pts
5.5.7 - Manter Média de Combate acima de 2.0 pts
5.5.8 - Ter direito a linha de Crédito do Cx da Coletividade
5.5.9 - Manter 2.000.000 de tropas disponíveis ao Locutos Intrusion 1
5.5.10 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.6 - Zangões Nível 04
5.6.1 - Ter acesso aos CCs - Zangões Nível 01, 02, 03, 04 e Área de Assimilação
5.6.2 - Participar nos Comandos.
5.6.3 - Submeter-se as ordens de Locutos quando for convocado.
5.6.4 - Se inscrever para nlv 05 se preencher os requisitos.
5.6.5 - Indicar zangões nas elevações de nvl quando requerido.
5.6.6 - Manter Média de Comércio no GCCB acima de 10.000 pts
5.6.7 - Manter Média de Combatae acima de 2.0 pts
5.6.8 - Manter 3.000.000 de tropas disponíveis ao Locutos Intrusion
5.6.9 - Ter direito a linha de Crédito do Cx da Coletividade
5.6.10 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.7 - Zangões Nível 05
5.6.1 - Ter acesso aos CCs - Zangões Nível 01, 02, 03, 04, 05 e Área de Assimilação
5.6.2 - Participar nos Comandos.
5.6.3 - Submeter-se as ordens de Locutos quando for convocado.
5.6.4 - Indicar zangões nas elevações de nvl quando requerido.
5.6.5 - Manter Média de Comércio no GCCB acima de 10.000 pts
5.6.6 - Manter Média de Combatae acima de 2.0 pts
5.6.7 - Manter 4.000.000 de tropas disponíveis ao Locutos Intrusion
5.6.8 - Ter direito a linha de Crédito do Cx da Coletividade
5.6.9 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
6 - COMUNICAÇÃO
6.1 - REGRA GERAL - Somos os borgs, não nos comunicamos com ninguém fora da coletividade sobre o jogo.
........- 01 a 10 deméritos conforme o tipo de comunicação (sob votação)
6.2 - Em todos nossos meios de comunicação manteremos a máxima educação e respeito, jamais sendo agressivos com aqueles que estiverem no meio de nós
........- 03 deméritos por ofensa
........- 01 demérito por palavrão
6.3 - No CHAT GERAL não deve ser mencionado nada sobre o jogo ou sobre qualquer ação do império, mesmo se perguntado sobre estes assuntos, apenas será permitido conversas sociais e dar instruções de como jogar para novatos.
........- 01 a 10 deméritos conforme o divulgado da coletividade
........- 02 deméritos por pedir ajuda, instruções ou comércio.
6.4 - Seguir todas as regras que regem o chat aberto.
.......- 02 demérito por mute justificado
6.5 - O CHAT PRIVADO segue as mesmas regras que o geral, pois mesmo que outros players não possam ver a conversação os administradores as veem.
6.6 - O CHAT IMPÉRIO é exclusivo para bate papo dos zangões em geral e uso dos da Área de Aperfeiçoamento de Kazons resolverem seus problemas, conversem nos CCs de seus níveis sobre os seus problemas e ações, não levem conversas impróprias a ele.
.........- 02 deméritos por conversa imprópria.
.........- 01 demérito por flood
6.6.1 - CONVERSAS IMPRÓPRIAS AO CHAT IMP.
6.6.1.1 - Postagem de pilhagem
6.6.1.2 - Postagem de logs de batalhas
6.6.1.3 - Postagem de investigações
6.6.1.4 - Postagens referentes a sua evolução
6.6.1.5 - Postagens de invasões sofridas ou feitas
6.6.1.6 - Conversações durante combates e invasões que ocorreram ou em execução
6.6.1.7 - Transações de compras, vendas, entregas, pedidos
6.6.1.8 - Configurações de naves
6.6.1.9 - Desentendimentos de qualquer natureza
6.6.1.10 - Questionar regras e ações de cargos.
6.6.1.11 - Informações de perdas ou ganhos em batalhas
6.7 - MENSAGEM IN GAME serão usadas apenas para comunicação entre os da coletividade, não é permitido comunicação sobre o jogo com players fora do império
.........- 02 deméritos
6.8 - MENSAGEM GERAL (mensagem por diplomacia > membros > enviar mensagem a todos) será usada apenas pela liderança, comandantes ou por zangão que obtiver permissão.
.........- 03 deméritos
6.9 - O FÓRUM INTERNO DO IMP é reservado as informações necessárias a todos os zangões, qualquer postagem lá que não tiver conteúdo relevante será deletada imediatamente.
6.10 - Todo zangão terá acesso ao CC - group do msn conforme seu nvl. Nos CCs vale as mesmas regras de comportamento dos outros meios
6.11 - Em qualquer dos tipos de comunicação não deverá haver conversas com discriminações de qualquer caráter, apologias a violência, apologia a drogas lícitas ou ilícitas, sexo.
..........- 05 deméritos por apologia a sexo, drogas, violencia, discriminação
6.12 - Nos CCs (group) deve ser usado o mesmo nick name que usa no EU2
- Risco de ser deletado se não for reconhecido
6.13 - Os níveis baixos não devem ter acesso as informações dos níveis acima ou saber oque se passa nos níveis altos por motivo de segurança.
........- 02 deméritos por debates impróprios em CC de nvl abaixo.
7 - MINERAÇÃO
7.1 - Zangão que esteja em asteróide não poderá ser interrompidos de minerar por outro zangão, para não haver problemas verifique antes de enviar a armada e quando a armada chega.
........- 01 demérito
8 - COMÉRCIO EXTERNO
8.1 - Vendas e compras pelo Export/Import no Posto de Comércio só serão feitas ao NPC
.....03 deméritos para quem estiver com a opção "negócios com jogadores" ativada.
8.2 - Recursos não devem ser vendidos, comprados, leiloados ou dado lances fora da Coletividade, comércio externo apenas são permitidos negócios através do GCCB com as Alianças
.......05 deméritos por negócio realizado fora da coletividade
8.3 - Componentes da lista abaixo não devem ser vendidos ou leiloados fora da coletividade, o restante é permitido, embora qualquer um componente pode estar a beneficiar alianças rivais, fica a critérios os fora da lista.
Defesa:
Nuf
Licin
PROTETOR 130 mw
Protetor 200 mw
E toda tecnologia Mini e Jumbo
Equipamentos:
Laser de Recolhimento Protótipo MK3
Aparelho de Recolhimento Protótipo MK3
Cargo XL
Transportador de Tropa 55k
Transportador de Tropa 50k
Escudo Camuflado de qualquer espécie
E toda Tecnologia Mini e Jumbo
Propulsores:
GPE Avançado
Pahid 5
E toda tecnologia Mini e Jumbo
Armas:
Nutter
Hidra Blaster
Treatment Blaster
Master de qualquer raça
Igop
E toda Tecnologia Mini e Jumbo
8.4 - Um zangão não deve licitar em cima da licitação de outro
.........- 05 demérito (4 podem serem retirados se o prejudicado assim quiser)
8.5 - A venda de investigadores deve ser feita internamente para que o inimigo não se beneficie com sua aquisição.
.....03 demérito por investigador posto em leilão sem antes ter passado pelo CICB
8.3 - Toda venda de investigador por zangão deve ser averiguada com o vendedor se não se trata de negócios com outro zangão, ou seja, ver se não foi colocado a venda especialmente para outro zangão.
.........- 03 deméritos por estragar uma venda de investigador entre zangões.
9 - INDICAÇÃO
9.1 - Indicação são votos que os zangões, menos Área de Kazons, dão aos inscritos para subida de nvl dos zangões inscritos para isso.
9.2 - Cada zangão que não indicar dará direito a liderança ao mesmo número de indicações, no máximo de 05 no total.
9.3 - Todo zangão, menos Área de Aperfeiçoamento de Kazons deve de indicar zangões para subir de nvl quando requerido.
........- 05 deméritos por não indicar quando requerido.
9.4 - Cada uma indicação se anula com cada um demérito, mas se não houver elevação por falta das 5 indicações, os deméritos continuam.
9.5 - As indicações que recebe se manterão até que seja elevado a outro nível por inscrição, são acumulativas para nova inscrição de elevação até que se eleve.
10 - DEMÉRITOS
10.1 - Demérito são pontos acumulados por todo aquele zangão que descumpre alguma regra, instrução ou requerimento, esses deméritos cancelam uma indicação e só somem quando houver a elevação de nvl do zangão q os possui.
10.2 - Os zangões que se elevarem de nvl por indicações terão seus deméritos zerado no novo nvl.
10.3 - Os deméritos só poderão serem contestados e discutidos até 10 dias após sua emissão. (deverá ser pedido revisão aos Processors Boars que votarão a validade)
11 - REBAIXAMENTO DE NVL
por demérito...............................................11.1
por inatividade da conta..............................11.2
por inatividade em combates.......................11.3
por média baixa em negócios.......................11.5
por não responder ao requerimento # 001...11.4
11.1 - Rebaixamento por deméritos
11.1.1 - Zangões no Nível 05
11.1.1.1 - O zangão que estiver no nvl 05 e alcançar 5 deméritos cairá ao nvl imediatamente abaixo só voltando após nova inscrição e indicações que anulem seus deméritos.
11.1.2 - Zangões no Nível 04 ou acima dele
11.1.2.1 - O zangão que estiver no nvl 04 ou acima e alcançar 7 deméritos cairá ao nvl imediatamente abaixo só voltando após nova inscrição e indicações que anulem seus deméritos.
11.1.3 - Zangões no Nível 03, ou acima
11.1.3.1 - O zangão que estiver no nvl 03, ou acima, que alcançar 9 deméritos cairá ao nvl 02 só voltando após nova inscrição e indicações que anulem seus deméritos.
11.1.4 - Zangões no Nível 02
11.1.4.1 - O zangão que estiver no nvl 02 que alcançar 11 deméritos cairá ao nvl 1 só voltando após nova inscrição e indicações que anulem seus deméritos.
11.1.5 - Zangões no Nível 01
11.1.5.1 - O zangão que estiver no nvl 01 que alcançar 13 deméritos caira para Área de Aperfeiçoamento de Kazons e ficará lá por 30 dias, após isso, será julgado pelos tutores que o elevarão nível 01 com 7 deméritos ou pedirão mais tempo de punição na Área de Kazons. (o julgamento não é automático, só ocorrerá com um pedido do zangão em questão)
11.1.6 - Zangões na Área de Assimilação
11.1.6.1 - O zangão que estiver na área de assimilação, que alcançar 15 deméritos caira para Área de Aperfeiçoamento de Kazons e ficará lá por 30 dias, após isso, será julgado pelos tutores que o elevarão para assimilação com 10 deméritos ou pedirão mais tempo de punição na Área de Kazons. (o julgamento não é automático, só ocorrerá com um pedido do zangão em questão a um Tutor para interceder por ele)
11.1.7 - Zangões na Área de Aperfeiçoamento de Kazons
11.1.6.1 - O zangão que estiver na Área de Aperfeiçamento de Kasons ao alcançar 20 deméritos poderá ser expulso expulso da coletividade sem possibilidade de voltar.
A expulsão deverá er votada pelos Processors Boards
Resumo de Rebaixamento por deméritos
- nvl 05 - 5 deméritos cairá para o nvl 04
- nvl 04 - 7 deméritos cairá para o nvl 03
- nvl 03 - 9 deméritos cairá para o nvl 2
- nvl 02 - 11 deméritos cairá para o nvl 01
- nvl 01 - 13 deméritos cairá para Aperfeiçoamento de kazons
- área de assimilação - 15 deméritos cairá para Área de Aperfeiçoamento de Kazons
- Área de Aperfeiçamento de Kasons - 20 deméritos será poderá ser expulso
11.2 Rebaixamento por inatividade da conta
11.2.1 - O zangão que não estiver logado pelo menos 3 horas em uma semana e estiver no nvl 01 ou Área de Assimilação será rebaixado para Aperfeiçoamento de Kazons, voltando a seu nvl somente quando solicitar ao tutor por já ter mais de 5 horas logado na conta numa semana. (a saida não é automática, só ocorrerá com um pedido do zangão em questão a um Tutor para interceder por ele)
11.2.2 - O zangão que ir para Aperfeiçoamento de Kazons pela segunda vez pela regra 11.2.2, só podera solicitar ao Tutor sua saida após 30 dias e lhe será acrescido 5 deméritos.
11.2.4 - O zangão que ir para Aperfeiçoamento de Kazons pela terceira ou mais vezes pela regra 11.2.2, só podera solicitar ao Tutor sua saida após 60 dias e lhe será acrescido 5 deméritos.
11.3 - Rebaixamento por inatividade em combates
11.3.1 - O zangão que do no nvl 02 ou acima que tiver no dia 15 a média de combate abaixo de 2 pts baixará um nvl, só voltando mediante nova inscrição.
11.3.2 - O zangão rebaixado por média baixa em combates levará os deméritos que tiver para o nvl que for abaixo.
11.3.3 - O zangão rebaixado por média baixa em combates poderá ser rebaixado mais um nvl no próximo dia 15 se manter a mesma situação que levou a seu primeiro rebaixamento.
11.4 - Rebaixamento por não responder ao requerimento # 001
11.4.1 - No prazo de 10 dias após o zangão ser sido indicado pelos tutores como tendo condições para subir ao nvl 01 ele ainda não ter enviado email para ser add ao CC ou não ter fornecido suas coordenadas ele será colocado na Área de Aperfeiçoamento de Kazons até cumprir com essas duas exigência. Vai ao nível 01 com os deméritos adquiridos quando em Kazons.
11.5 - Rebaixamento por média baixa em négocios
11.5.1 - Como ter média de 10.000 pts é requisito para subir ao nível 03 acima, o zangão nível 03, 04 e 05 que estiver abaixo disto nos dias 15 de cada mes, será rebaixado ao nível imediatamente abaixo ao que está.
12 - SAIDA DA COLETIVIDADE
12.1 - Qualquer zangão é livre pra sair quando assim o desejar e não será retaliado por isso, mas será tratado como a coletividade trata a todos. mas será penalizado pela saida na volta.
- 10 demérito na volta + os que tinha antes de sair
- Se estava em Aperfeiçoamento de Kazons, volta neste nível
- Se não estava em aperfeiçoamento de Kazons, volta na Área de Assimilação se a soma dos 10 Deméritos com os q tinha não passarem do minimo permitido, se isso ocorrer, irá para Aperfeiçoamento de Kazons.
Adendo: Conta deletada é considerada uma saida
12.2 - Retornar a coletividade após saida em menos de 48 horas, saida essa, comprovada que não foi devido ao descrito na regra # 12.4, não será penalizado com deméritos ou rebaixamento, voltando no mesmo nvl em que estava mas manterá deméritos que possuia antes de sair se os Processors Boards julgarem e aceitarem assim, caso a votação deles não seja favorável, volta conforme regra # 12.1.
12.3 - O zangão que for expulso da coletividade não terá mais possibilidade de entrar por aplicação, só entrará se for levantada uma pauta de votação dos Processors Boards e for aprovada sua nova entrada com as devidas restrições.
12.4 - Sair da Coletividade por quaisquer motivos, de melhorias, algo estratégico, algo pessoal ou para eventos deve ser aprovado pela liderança.
- Punição conforme regra 12.1
13 - NOMES DE ARMADAS
13.1 - Os nomes das armadas dos membros do império devem ser em um só padrão (só é obrigatório no nível que pedir como requisitos para ele)
13.2 - Usar o nome Borg em todas as armadas (ex.: Caçador Borg, Mineradora Borg)
13.3 - Usar nomes dentro do tema Borg.
Estão disponiveis os seguintes nomes para todos membros dentro do tema...
- Diamante Borg
- Sonda Borg
- Esfera borg
- Batedor Borg
- Mineradora Borg
- Cargo Borg
13.4 - Estão disponíveis os seguintes nomes dentro do tema apenas para armadas com doons.
- Cubo Borg
- Cubo Tático Borg
14 - MÉDIA DE NEGÓCIOS NO GCCB
14.1 - PEDIDOS de COMPONENTES - Cada 01 componente após a entrega dará 5.000 pts para a média para quem recebe e para quem entrega.
14.2 - PEDIDOS de RECURSOS - Cada 1 un de recursos após entrega dará 0,6 pt para média para quem recebe e para quem entrega.
14.3 - OFERTAS - Cada 1 cr$ negociado dará ao vendedor e ao comprador 1 pt para a média.
14.4 - OFERTAS SEM CUSTO dará ao doador 5.000 pts para a média por cada componente doado.
14.5 - TROCAS dará aos trocadores 0,5 pt por unidade trocada.
14.6 - LEILÃO INTERNO Cada 1 cr$ do lance final dará ao vendedor e ao comprador 1 pt para a média.
14.7 - A média só começa a ser computada após o nível 02.
14.8 - Os valores só serão computados para a média ao entregador, e ou, o recebedor enviar os logs do recebimento, e ou, entrega ao gerente comercial.
14.9 - Não serão aceitos para computar como média negócios realizados fora do GCCB.
14.10 . O negócio que não se realizar não terá computação na média daquele que não finalizou a transação.
14.11 - A média é calculada dividindo os pontos acumulados pela quantidade de dias que o zangão entrou no nvl 02
14.12 - Como ter média de 10.000 pts é requisito para subir ao nível 03 pra cima, o zangão nível 03, 04 e 05 que estiver abaixo disto a cada dia 15 será rebaixado ao nível imediatamente abaixo do que está.
15 - ATAQUES E INVASÕES
15.1 - Só será atacado e invadido players conforme instruções da liderança (ver Instruções Vigentes no Fórum)
........- 05 a 10 Deméritos por cada ataque ou invasão que havia instrução contra ou expulsão conforme dano diplomático.
16 - INSCRIÇÕES
16.1 - As inscrições só serão dentro do período determinado para elas por mensagem
16.2 - Só serão aceitas as inscrições do zangões que preencherem todos os requisitos.
16.3 - Só será realizada as indicações dos que se inscreverem se tiver no mínino 03 zangões inscritos.
16.4 - As inscrições está disponível apenas para os zangões do nvl 01 pra cima.
mensagem enviada a todos os zangões
17 - GERENCIAMENTO DE COMÉRCIO DA COLETIVIDADE BORG (GCCB0
17.1 - Requisitos para uma aliança fazer parte do GCCB
17.1.1 - Ter mais de 20 membros no império requerente.
17.1.2 - Estar de aliança com a Coletividade Borg.
17.1.3 - Ter aprovação unanime pelo Processors Boards
17.2 - Determinaçoes de uso nos negócios
17.2.1 - O uso do GCCB para obter ítens para venda fora ou dentro das alianças é completamente proibido.
.......Expulsão imediata do negociador que assim o fizer
.......No caso de ser um zangão, será votado a expulsão dele ou até 10 demeritos
17.2.2 - A entrega de um ítem negociado através do GCCB deve ser entregue de imediato após receber o pedido de entrega, sendo permitido um atraso de 48h apenas de atraso.
......2 dméritos após 48h de atraso e mais 2 a cada 24h que continuar a não entregar
17.2.3 - O pagamento do ítem negociado recebido deve ser feito de imediato, sendo permitido um atraso de 48h após a entrega.
.......2 deméritos após 48h de atraso e mais 5 a cada 24 que continuar a inadimplencia.
18 - COMANDOS
Consistem em 6 Comandos, liderados pelos Locutos, são os comandantes de missões de invasões e combates.
17.1 - O zangão a partir do nvl 02 que não participar dos Comandos caira imediatamente para Zangões Nvl 01, voltando ao seu nvl anterior quando cumprir esse requisito. (veja média de combates)
19 - CAIXA DA COLETIVIDADE
19.1 - Empréstimos
19.1.1 - Terá direito a solicitar empréstimos todo aquele que for um zangão apartir do nível 03 sem deméritos.
19.1.2 - A solicitação deverá ser aprovada pelos Procesors Board.
19.1.3 - O montante que será liberado por zangão será de no máximo 10% do total do caixa na ocasião do pedido.
19.1.4 - Será cobrado 0,5% de juros ao dia apartir do momento que os créditos forem liberados. Será cobrado juros sobre os juros apartir do vencimento do prazo dado pelo solicitante.
19.1.5 - Não será consedido novo emprestimo a quem deve para o caixa da coletividade.
19.1.6 - O pagamento não efetuado depois de passar o dia do tempo firmado acarretará 5 deméritos a cada 15 dias.
20 - EXPULSÃO
20.1 - Qualquer zangão pode ser expulso por comportamento impróprio como pessoa, por comportamento claramente contra a Coletividade e suas regras em chat império e aberto e espionagem sem nenhum aviso ou julgamento.
20.2 - Qualquer zangão pode ser expulso por votação dos Processors Boards, quando as regras assim determinarem.
20.3 - Qualquer zangão pode ser expulso por conduta anti Coletividade Borg sem nenhum aviso.
21.1 - A liderança não pode expulsar qualquer zangão sem amparo e base nas regras.
22.2 - É dado o direito a liderança de expulsão de um zangão caso ele se coloque de maneira indecorosa ou de forma que não seja de um player, apenas esteja no jogo para tumultuar sem ter apresentado nenhuma evolução até o momento do pedido de expulsão.
22.3 - Um abaixo assinado por 1/3 dos zangões do nvl 02 e acima pedindo a expulsão de um zangão será aceita, será feito uma avaliação da procedencia e julgado o zangão pelos Processors Bords, os quais decidirão o destino de tal zangão.
22.4 - Todo o zangão em Aperfeiçoamento de Kazons que não providenciar a saida no tempo permitido terá 90 dias de tolerância, após isso será votada sua expulsão pelos Processors Boards.
21 - NÍVEIS DE SEGURANÇA DE INFORMAÇÕES
21.1 - Quando as informações discutidas forem determinadas num nível e vazarem para outros níveis abaixo, o infrator será julgado pelo Processor Board o qual poderá aplicar as seguintes penas.
21.1.1 - Deméritos de 1 a 10
21.1.2 - Rebaixamento de nível com ou sem deméritos
21.1.3 - Expulsão
21.2 - Áreas de transito das informações
nvl 0 - Área de Assimilação e Aperfeiçoamento de Kazons
nvl 1 - Zangões nível 01
nvl 2 - Zangões nível 02
nvl 3 - Zangões nível 03
nvl 4 - Zangões nível 04
nvl 5 - Zangões nível 05
nvl 6 - Processor Board
nvl 7 - Liderança
22 - PNAs e ALIANÇAS
22.1 - Requisitos para PNA
22.1.1 - Ter mais de 10 membros no império requerente.
22.1.2 - Não ter Aliança com impérios que estejam em guerra com a Coletividade Borg.
22.1.3 - Não terem relação de guerra com os impérios que sejam aliados da Coletividade Borg.
22.1.4 - Ter aprovação unanime pelo Processors Boards
22.2 - Requisitos para ALIANÇA
22.2.1 - Ter mais de 10 membros no império requerente.
22.2.2 - Estar em guerra com impérios que estejam em guerra com a Coletividade Borg.
22.2.3 - Não terem relação de guerra com os impérios que sejam aliados da Coletividade Borg.
22.2.4 - Ter aprovação unanime pelo Processors Boards
23 - MÉDIA DE COMBATE
23.1 - Os comandantes pontuam de 01 a 10 todos apartir do nvl 02 para cima.
23.2 - Os pontos são dados pelo critério pessoal de cada comandante avaliando o quanto foi prestativo e obediente o zangão as suas ordem para combate.
23.3 - Combates realizados sem ser a pedido de comandantes não serão considerados para pontuação.
23.4 - Os comandante que for pedido em missões de outro comandante passa a ser comandando, por isso tambem são pontuados.
23.5 - Os pontos dados ao zangão por todos os comandantes são somados e divididos pelo número de comandantes, somado as duas últimas pontuações e divididos por 3, assim se terá a média mensal de cada zangão combatente.
23.6 - O zangão que apresentar média abaixo de 2 será rebaixado de nvl imediatamente sem aviso.
23.7 - A média ficará exposta no fórum para apreciação e controle de todos e é atualizada conforme agenda.
23.8 - Não será informado a pontuação que foi dada por qualquer um dos comandantes, a menos que eles pessoalmente informem.
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