AJUDA PARA NOVATOS
No início não havia nada mais que um planeta vazio. Mas é evidente que o inimigo aparecerá mais cedo ou mais tarde. Use os próximos 30 dias sabiamente para criar uma civilização prospera e fortificada. Se você estiver descontente com a aparência, seu nome ou seu nome de planetas você deve iniciar novamente. Se o planeta tem menos de 40% da extração de titânio, hidrogênio ou ferro uma reinicialização vale a pena ser considerada. (Configurações - Opções - Apagar Conta)
A posição do seu primeira planeta depende a raça escolhida. (Os seres humanos na parte superior esquerda, Magumian no meio, por exemplo) É hora de investigação e mina de tantos recursos quanto possível para poder criar novos edifícios e navios. Recursos devem ser exportados para ganhar mais créditos.
Regras de Ouro de Empire Universe 2 1. A fila de espera nunca deve estar vazia. A excepção é apenas o estaleiro. Por isso deve-se:
- Investigar sempre
- Formar um investigador sempre
- Estar a construir um novo edifício sempre e
- Atualizar as suas instalações de recursos sempre que possível
2. Nunca viajar para longe do seu planeta principal com pouco combustível. Wormholes podem desaparecer (50% muda na madrugada de sexta para sábado). Reabastecimento entre naves é possível. (Sistemas vizinhos são Número do Sistema - 1 ou - 100;
3. Defina os pontos de competência para o comandante principal com cuidado. Seja para frotas, investigação, a navegação, combate ou como gerentes na construção, economia e também um pouco mais tarde possivelmente no comércio do planeta. Clique com o botão direito do mouse em cima do comandante para uma visão geral das características do comandante. Um jogador pode definir novamente estes pontos com 10.000 Ikolium (comprando com euros). Fica aqui a recomendação que se ponha TODO e QUALQUER ponto em Investigação. E mais para frente, em uma mudança, para COMBATE;
4. Considere princípios econômicos como o desenvolvimento das obras dos extractores de recursos, e como o comércio (não há comércio de naves no EU2).
- fazer um é bom negócio e vender mais caro, vende o excedente (exportação) e comprar o que faltar (importação)
- Os Extractores dos recursos com alta eficácia devem ser construídos em grande escala , Estes devem ter mais de 90% de eficácia, o máximo possível a ser produzido, tem tudo com 100%, mas a pesquisa de planetas é muito complexa
- um planeta que ofereça grande eficácia (> 90%), não precisa de outro planeta para o mesmo recurso com menor eficácia. Mais tarde no jogo o processo é ainda mais complexo deve destruir as minas ineficazes e construir então minas altamente produtivas.
2. Primeiras Pesquisas
O primeiro investigador é um investigador misto, mas ele é usado universalmente, enquanto não houver investigadores especializados suficientes. Se a Universidade é criada rapidamente e um investigador segundo está a ser treinado certifique-se de que você treina esse investigador em apenas uma especialidade. Cada investigador deve ser apenas especializado em uma área e aí utilizado. Especializar investigadores economiza muito tempo da sua educação. É importante no início da investigação da áreas: propulsão, chassis, equipamentos e geral. No nível 3 do Centro de investigação pode utilizar 2 pesquisadores no centro de investigação, portanto você deve treinar no início do tempo o segundo investigador para cada campo de investigação.
| Nome da Pesquisa | Fica Disponível | Ramo | Dificuldade | Tempo |
| Voo Espacial | Centro de Pesquisa | Geral | Trivial | < 15 min |
| Comércio Interestelar | Posto de Comercio | Geral | Trivial | < 15 min |
| Universidade | Universidade | Geral | Trivial | < 15 min |
| Centro de Comunicações de Longo Alcance | Centro de Comunicações | Geral | Trivial | < 15 min |
| Sistema de Governo Melhorado | Sede de Governo | Geral | Trivial | < 15 min |
| Programa Espacial | Estaleiro | Chassis | Trivial | < 15 min |
| Minagem de t1tânio mais eficiente | cerca de 25% (*1,25) maior eficácia de recursos correspondente (por exemplo de 60% passa a 75%) | Geral | Trivial | cerca de 1h |
| Caça Espacial | A primeira nave | Chassis | Simples | cerca de 2h |
3.1. Matérias-primas
Existem 10 tipos diferentes de matérias-primas. Ikolium serve como um acelerador de jogo e pode ser comprado com dinheiro real. Na extração matérias-primas podem criar e remover extratores para cada matéria-prima separadamente. Titânio e ferro são muito importantes o restante você pode ver na tabela inferior também. Onde por hidrogênio como combustível para a frota com jogo progressivo é ainda mais importante e como mercadoria é também muito popular.3.3. Sequência de construção possível
* Apenas uma sugestão de sequência.
- Extractores de recursos (1) das matérias-primas sempre devem extrair cobre, ferro e titânio que são muito importantes, e aqueles que a eficácia é baixa (>80%) ou o fornecimento à população = abastecimento não é coberto
- Centro de comunicação (1)
- Extractores de recursos (2)
- Sede do Governo (1) fornece mais receitas fiscais e possibilita a entrada num império
- Posto de Comércio (1) - importação de recursos
- Universidade - para formar um novo investigador e treinar
- Estaleiro (1) - para produzir sondas para a exploração espacial
- Extractores de recursos (3)
- Edifício Comércio (2) - exportação de recursos
- Centro de Investigação (2)
- O centro de investigação (3) - para colocar 2 investigadores ativos, tendo em conta a especialização
- Edifício Comércio (3) - os preços de exportação podem ser modificados
- Sede do Governo (2)- 2400 CR de receitas fiscais diárias
- Centro de investigação (4) * (5) - possibilita ter 3 investigadores activos
- Sede de Governo (3) - continuar a desenvolver acompanhando a necessidade de créditos diários
- Abrigo (1) - Para armazenar, em segurança módulos e recursos (aqui estão seguros se o planeta for pilhado ou ocupado
- estaleiro (2) - Com a soma dos estaleiros em nível 5, os módulos podem ser produzidos separadamente
- Sede de Governo (5) - Abre as políticas.
- Abrigo (2) e (3)
- Universidade (2)
4. Edifícios
| Nome do Edifício | Abreviatura | descrição(nível) | características | ||
| Centro de Controlo | CC | Listagem de todos os planetas, edifícios, da quantidade e extracção de recursos, Lista de Planetas ocupados | |||
| Extractor de Recursos | EX | O aumento da extracção de cada um dos 10 recursos , Cobre, Ferro e titânio são muito importantes, a extracção dos outros recursos deve ser aumentada quando a eficiência é baixa (>80%) ou o o fornecimento à população = abastecimento não é suficiente, | A eficiência de extracção de 2 ou 3 recursos é próxima de 100% em cada planeta | ||
| Centro de Investigações | CI | (1) Desenvolvimento através da pesquisa de projectos individuais, a dificuldade decide o tempo da investigação (ver Investigação, As mais fáceis aparecem primeiro), tem sempre capacidade para um investigador activo. Partial success stays. | Os vários níveis permitem o acesso a outras pesquisas e o aumento dos investigadores activos, (3) dois investigadores... (9) cinco investigadores | ||
| Centro de Comunicações | CCm | Cada nível aumenta a área visível do universo (2) Mercador - Procura de ofertas, coordenadas agendadas podem editadas, lista de ignorar (4) lista de amigos (6) Lista de jogadores a prémio, podes colocar um jogador a prémio | |||
| Sede de Governo | SG | colecta receitas fiscais e (1) possibilita a entrada num império, (5) a Sede de Governo pode também ser ajustadaem politicas. | cada nível representa 1200 Créditos por dia de receitas. | ||
| Universidade | Un | Cada nível reduz o tempo de treino em 1% e permite treinar mais 10 níveis (nível (2) 1 a 20) | treino especializado (ver também Pesquisa) | ||
| Estaleiro | ES | Para a arquitectura naval por exemplo. Sondas, para explorar o universo, (2) configurações podem ser guardadas cada nível acrescenta 150 TBR à armada ao atingir o nível 5 num planeta (ou 5 estaleiros no total dos planetas), é possível produzir componentes e módulos para leiloar e para uso posterior. | O tamanho de uma nave é dado em TBR, em que cada TBR corresponde a uma célula e se uma nave tem TBR, significa que um módulo de 20 células (ou menos) pode ser construído na nave. | ||
| Posto de Comércio | PC | (1) Importação de recursos a 100 CR por 100 de recursos (2) Exportação de recursos a 80 CR por 100 recursos (3) Os preço da importação e exportação podem ser modificados (4) transferência de créditos para outros jogadores | |||
| Abrigo | AB | Protecção de recursos (200.000 per level) e de módulos produzidos ou fornecidos (infinito), | os módulos guardados automaticamente não podem ser pilhados por outros jogadores. | ||
| Docas | Dc | para reparar, melhorar e reciclar naves | na construção de módulos (Upgrade) e a reciclar naves recuperam-se alguns recursos | ||
| Quartel | QT | serve para o treino de tropas terrestres. São usadas na defesa do planeta e assaltar outros planetas. | Quanto maior é o nível, menor é o custo de 10.000 soldados. (Added value of all planets) |
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