Disposição Geral
Existem duas classes de naves: Fighters e Capital Ships
Fighters: Vaivem à Nighthawk (Águia)
Capital Ships: Cruzador Médio ao Pesadelo
As naves possuem três finalidades:
- Reconhecimento de Naves para aferição das frotas inimigas e planetas;
- Naves de guerra a interceptar frotas de inimigos em combate;
- Navios de transporte para o deslocamento de tropas, carga, e invasão
Existem algumas regras básicas que você deve levar em consideração ao escolher um navio de combate.
O fato é que Cada chassi (com exceção da sonda) é adequado como um navio de batalha se assim você desejar, já que cada nave pode ser redesenhada e configurada sem limites... o único limite é sua própria TBR, os componentes ficam a seu encargo. Ou seja você pode montar um vaivem de guerra, ou um pesadelo de mineração, obvio que cada nave acaba sendo melhor em uma determinada área, ja que também se deve levar em conta dados sobre o life, mobilidade, velocidade e etc.
Depois de ter decidido sobre um chassis de sua escolha, você deve se possível instalar um escudo, quase que obrigatório, com exceção de algumas estratégicas e configurações especificas, usando um que seja proporcional ao tamanho da nave, não adianta pegar uma nave pequena e por um escudo que use boa parte das células que a nave possui. Warp é tão importante como um fator que lhe permite viajar para o seu inimigo, contudo sempre deve avaliar o quanto compensa por abdicar de poder ofensivo ou até defensivo para ter um ganho em velocidade, já há casos que velocidade se faz vital. Finalmente, você deve considerar as armas que você vai colocar em sua nave, a combinação certa é a chave. As armas devem ter um valor alto dano e uma boa pontaria, sempre, fica a dica.
Você deve evitar configurações híbridas. Por exemplo, equipar os navios com armas em armadas de mineração. Dá-lhe um sentido falso de segurança, até porque uma Armada de Guerra requer muitas armas e uma boa quantidade de naves, o que fica inviável por em uma Armada de Mineração, até mesmo porque consumiria muito hidrogênio durante o transporte. Então tenha uma armada de guerra separada de qualquer outra armada, seja de carga, de comercio, mineração e invasão, claro, se achar necessário, use a armada de guerra sempre como escolta em alguns casos de necessidade. Assim como se naves sem armas forem atacadas, devem ser RECUADAS imediatamente o mesmo para as de guerra que entrarem em uma batalha perdida. Evite sacrificar suas naves, cada tbr é fundamental.
Alguns detalhes importantes a saber:
* Ions: Faz baixar a taxa de acerto do inimigo contra as suas naves;
* Lasers: Afetam diretamente o escudo das naves inimigas;
* Projetils: Destrói o casco das naves inimigas;
Objetivo das Naves
Os Chassis são separados em quatro tipos dentro das 2 classes, quanto ao critério de objetivos:
Classe A - Fighters (Caçador) - ( [10-40] TBR ) (Vaivem a Águia)
Classe B - Destroyers (Naves de Guerra) - ( [41-100] TBR ) (Cruzador Médio ao Titan)
Classe C - Capital Ships (Grande Nave de Guerra) ( [101-150] TBR ) (Minotauro - Behemot - Aurel)
Classe D - Flying Fortresses (Fortaleza Voadora) ( [151-250 ) TBR ) (Leviathan - Transportador InterStelar - Hades - Estação de Guerra - Pesadelo)
Bônus de chassi em Batalha
Cada Chassi tem uma penalidade de 50% quando ataca uma nave com o mesmo Chassi, OU 50% de BÔNUS se estiver atacando uma nave com um chassi 1 nível inferior ao do inimigo.
Categoria B X Categoria A
Categoria C X Categoria B
Categoria D X Categoria C
Categoria D X Categoria A
Ou seja, mesclar uma armada com os 4 tipos de naves, acaba sendo viável e interessante. Obviamente cada nave sendo configurada com uma finalidade e objetivo em batalha. Até mesmo porque naves menores por terem uma boa mobilidade, tem um poder de esquiva maior que naves de grande porte. É uma boa mescla unir força e poder de ataque, com mobilidade e esquiva.
Calculando o dano
A diferença está principalmente na presença ou ausência de um escudo e do tipo de arma usada:
Projéteis
Estas armas podem destruir o chassi dos navios, mas somente após o desaparecimento de escudos.
5% de chance de dano crítico (200% de dano) a cada tiro
Shield não está presente
35-100% de dano vai para o casco do navio adversário
Shield presente
5-10% de dano no casco do navio do inimigo
5-10% sobre os escudos do navios inimigos
Laser
Estas armas podem destruir os escudos antes de qualquer adversário.
Shield não está presente
20-80% de dano no casco de navios do inimigo
Shield presente
00-20% de dano no casco de navios do inimigo
00-40% dano na proteção dos navios opostos
Íon
Estas armas para perturbar a eletrônica dos navios e, portanto, sua velocidade relacionadas com os seus motores.
Cada 10 pontos de dano implicarão precisão em -1% de naves inimigas
Para cada tiro adicional nas rodadas mais tarde, aumenta o dano sobre a precisão do oponente.
Shield não está presente
100% de dano em sistemas de armas que o inimigo carrega
Shield presente
50% de dano em sistemas de armas que o inimigo carrega
Então, a probabilidade de disparo bem sucedido é calculado. Subtraindo-se o tratamento do chassis do defensor da probabilidade de acertos.A probabilidade de sucesso é alcançado entre 1% e 95%. A não ser que o tiro perdido, então o dano é causado.
Alguns fatores de combate espacial que tem influência:
Exatidão
Dano
Manobrabilidade
Exatidão
A precisão básica de fogo é a soma de: a precisão do chassis e uma arma em si. Cada arma será acionado separadamente, com taxas de sucesso diferentes (consoante a sua precisão). A probabilidade de 10% de tiro bem sucedido é concedido por 10 pontos no tiro de precisão.
Os seguintes fatores têm influência sobre a precisão de um combate:
Precisão do chassis - 20% de precisão básica de chassis
Experiência da nave - Cada 10 pontos de experiência dá um 1% de precisão, com um máximo de 30%
O dano é composto por grandes prejuízos e bônus de dano.Cada arma recebe o seu bônus de forma independente.
A precisão é aumentada em 1% por 20 naves inimigas.
Os seguintes fatores afetam os bônus de dano:
Pontos de atributo em combate no Comandante - 1% por ponto de Dano
O Titulo do jogador
Formação tatica da Armada
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