terça-feira, 3 de agosto de 2010

Regras e Normas


edição 33

Índice das regras em Ordem Alfabetica

ATAQUES E INVASÕES.........................................15
CARGOS..................................................................4
COMANDOS...........................................................18
COMÉRCIO EXTERNO..............................................8
COMUNICAÇÃO.......................................................6
DEMÉRITOS............................................................10
ELEVAÇÃO DE NÍVEL..............................................3
EMPRÉSTIMO DO CAIXA DA COLETIVIDADE..........19
ENTRADA NA COLETIVIDADE.................................2
EXPULSÃO.............................................................20
GERENCIAMENTO DE COMERCIO (GCCB).............17
INDICAÇÃO..............................................................9
INSCRIÇÕES PARA ELEVAÇÃO DE NÍVEL............16
INTRODUÇÃO...........................................................1
MÉDIA DE COMBATE..............................................23
MÉDIA DE NEGÓCIOS NO GCCB............................14
NÍVEIS DE SEGURANÇA DE INFO...........................21
NÍVEIS DOS ZANGÕES (direitos e deveres)............5
NOMES DE ARMADAS............................................13
PNAs e ALIANÇAS.................................................22
PREMIAÇÃO AOS 3 MAIS PONTUADOS NO MÊS..26
REBAIXAMENTO DE NVL........................................11
REPOSIÇÃO DE TROPAS.........................................26
REQUERIMENTOS....................................................24
RETORNO A COLETIVIDADE...................................25
SAIDA DA COLETIVIDADE......................................12

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 - INTRODUÇÃO

1.0 - Toda regra esta sujeita a mudanças conforme as instruções e inovações sob votação dos processors boards, as mudanças serão notadas com alteração da edição e avisos por msgs..

1.1 - Espera-se dos zangões as seguintes ações e atitudes:

1.1.1 - Cumprir com as regras do eu2
......o descumprimento será julgado pela liderança e conselho

1.1.2 - Cumprir as regras da Coletividade.
.........o descumprimento será penalizado com os deméritos descrit
o abaixo da regra
1.1.3 - Cumprir as Instruções da liderança e Locutos.
.........- 1 a 10 deméritos conforme a gravidade (sob votação)

1.1.4 - Delação dos membros que não cumprem as regras

1.1.5 - Responder a requerimentos da liderança
........- Deméritos de acordo com o valor do requerimento (veja requerimentos)

1.1.6 - Participar do GCCB.

1.1.7 - Respeitar a todos no EU2

1.1.8 - Interesse pela coletividade

1.1.9 - Instruir os novatos

1.1.10 - Avisar de trocas de nick a liderança antes de usar o nick em chats e msgs ..........- 2 Deméritos pelo uso sem aviso

1.1.11 - Participar das academia.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 - ENTRADA NA COLETIVIDADE

2.1 - Como a meta da coletividade é a assimilação de todos os players, não temos restrições de quem entra, salvo os expulsos que só entrarão com aprovação dos Processors Boards.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3 - ELEVAÇÃO DE NÍVEL
A elevação ocorre todo dia 23, menos Área de Assimilaçao, conforme regra #9.

- Zangões na Área de Assimilação...........................3.1
- Zangões no Nivel 01..............................................3.2
- Zangões no Nível 02..............................................3.3
- Zangões no Nível 03..............................................3.4
- Zangões no Nível 04..............................................3.5
- Zangões na Área de Aperfeiçoamento de Kazons....3.6

3.1 - Zangões na Área de Assimilação
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.1.1 - Elevação para nvl 01 ocorre após o zangão na assimilação ter alcançado mais de 250.000 pts e ser indicado pelos tutores por ser considerado por eles comprometido com a Coletividade.

3.1.2 - As indicações são aceitas ou recusadas a cada dia 10, 20 e 30 de cada mes, não existe elevação de Assimilado para nvl 01 fora destes dias.

3.1.3 - As Indicações não serão aceitas no caso de o Assimilado indicado não houver cumprido com o requerimento # 001 (enviar coordenadas e email).

3.1.4 - Se no prazo de 10 dias após o zangão ser sido indicado pelos tutores como tendo condições para subir ao nvl 01 ele ainda não ter cumprido o requerimento # 01, enviado email para ser add ao CC e, fornecido suas coordenadas ele será colocado na Área de Aperfeiçoamento de Kazons até cumprir com essas duas exigências.

3.1.5 - A falta de uso do CC - Área de Assimilação coloca o assimilado no mesmo caso da regra # 3.1.3.

3.1.6 - O zangão subirá ao nvl 1 com no máximo 10 deméritos, caso os tiver, o excedente será excluído

3.2 - Zangões no Nivel 01
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.2.1 - Elevação para nível 2 é feita após o zangão inscrito receber um mínimo de 5 indicações e a redução delas pelos deméritos, não as deixarem abaixo de 5.

3.2.1.1 - Requisitos para inscrição ao nível 2

3.2.1.1.1 - Estar no nível 01
3.2.1.1.2 - Estar no mínimo em top 10 de Amateur do ranking Geral ou acima disto
3.2.1.1.3 - Usar o CC - Zangões Nível 1 regularmente
3.2.1.1.4 - Pagar a taxa de inscrição de 200.000 cr$
3.2.1.1.5 - Ter no mínimo 1.000.000 de tropas num planeta indicado pelo Locutos Intrusion 01.
3.2.1.1.6 - Não ter ido para votação por estar fora da regra 11.6.1 no último dia 10.
3.2.1.1.7 - Ter no mínimo 10.000 pts na Média de Negócios no GCCB

3.3 - Zangões no Nível 02
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.3.1 - Elevação para nível 3 é feita após o zangão inscrito receber um mínimo de 5 indicações e a redução delas pelos deméritos, não as deixarem abaixo de 5.

3.3.1.1 - Requisitos para inscrição ao nível 3

3.3.1.1.1 - Estar no nível 02
3.3.1.1.2 - Estar no top 100 do ranking Expert no ranking geral ou acima disto
3.3.1.1.3 - Usar o CC - Zangões Nível 2 regularmente
3.3.1.1.4 - Ter no mínimo 20.000 pts na Média de Negócios no GCCB
3.3.1.1.5 - Pagar a taxa de inscrição de 500.000 cr$
3.3.1.1.6 - Ter média de combates acima de 3 pts
3.3.1.1.7 - Ter no mínimo 2.000.000 de tropas num planeta indicado pelo Locutos 01.

3.4 - Zangões no Nível 03
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.4.1 - Elevação para nível 4 é feita após o zangão inscrito receber um mínimo de 5 indicações e a redução delas pelos deméritos, não as deixarem abaixo de 5.

3.4.1.1 - Requisitos para inscrição ao nível 4

3.4.1.1.1 - Estar no nível 03
3.4.1.1.2 - Estar no top 30 do ranking Veterano no ranking geral ou acima disto
3.4.1.1.3 - Usar o CC - Zangões Nível 3 regularmente
3.4.1.1.4 - Ter no mínimo 20.000 pts na Média de Negócios no GCCB
3.4.1.1.5 - Pagar a taxa de inscrição de 800.000 cr$
3.4.1.1.6 - Ter média de combates acima de 3 pts
3.4.1.1.7 - Ter no mínimo 3.000.000 de tropas num planeta indicado pelo Locutos 01.

3.5 - Zangões no Nível 04
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.5.1 - Elevação para nível 5 é feita após o zangão inscrito receber um mínimo de 5 indicações e a redução delas pelos deméritos, não as deixarem abaixo de 5

3.5.1.1 - Requisitos para inscrição ao nível 5

3.5.1.1.1 - Estar no nível 04
3.5.1.1.2 - Estar em Elite no ranking geral.
3.5.1.1.3 - Usar o CC - Zangões Nível 3 regularmente
3.5.1.1.4 - Ter no mínimo 20.000 pts na Média de Negócios no GCCB
3.5.1.1.5 - Pagar a taxa de inscrição de 1.000.000 cr$
3.5.1.1.6 - Ter média de combates acima de 3 pts
3.5.1.1.7 - Ter no mínimo 4.000.000 de tropas num planeta indicado pelo Locutos 01.

3.6 - Zangões na Área de Aperfeiçoamento de Kazons
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.6.1 - Após cumprir com a regra que o colocou em Aperfeiçoamento de Kazons, e não tiver nenhum outro impedimento, o zangão deve pedir para um Tutor que peça por sua saida deste nível.

3.6.2 - Caso o zangão tiver ido para Aperfeiçoamento de Kazons pela regra #11.1.6.1 ou 11.1.5.1, sua saida será votada com maioria pelos Tutores se aprovada a saida o zangão subirá para Área de Assimilação com 10 deméritos ou Nível 01 com no máximo 7 deméritos, o excedente será excluído.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 - CARGOS

- Cmdte de Academia de Batalha..................4.2.13
- Cmdte de Academia de Invasão...................4.2.14
- Editor Borg News........................................4.2.9
- Gerente de Comércio..................................4.2.11
- Liderança...................................................4.2.3
- Locutos Battle (Comandante de Batalha).....4.2.7
- Locutos Intrusion (Comandante de Invasão).4.2.6
- Mapeamento..............................................4.2.10
- Processor Board (Conselheiro)....................4.2.5
- Regulador..................................................4.2.12
- Regulador X...............................................4.2.13
- Tutores......................................................4.2.8
- Vice Liderança (Acessoria)..........................4.2.4

4.1.1 - Qualquer cargo será revogado e, substituido o zangão que o ocupa caso não haja um aproveitamento satisfatório de seu trabalho ou algo não esteja de acordo com o que a coletividade realmente necessite do cargo.
A substituição será feita sob inscrição e levada a aprovação do inscrito aos Processors Boards e o substituido é critério exclusivo do Líder.

4.1.2 - Qualquer cargo pode ser acumulado por qualquer zangão desde que ele tenha condição para isso.

4.1.3 - Todo zangão em um cargo, não deve se pronunciar contra qualquer regra, ato ou determinação da liderança em chats abertos, chat geral, chat imp, CCs, devem usar o CC - Processor Board para debaterem ou levantarem a pauta do que são contra ou diretamente ao lider.
.... 5 deméritos por comentário contra, e votação dos processors se continua no cargo.

4.1.4 - É exigido q todo zangão q tenha um cargo, que não quebre nenhuma regra, a gravidade da regra quebrada levará ele a ser julgado pelos processor pela sua permanencia no cargo q ocupa.

4.2 - Definição dos cargos

4.2.3 - Liderança
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A liderança consiste em um líder, Acessoria e seus conselheiros.

4.2.3.1 - Manter a ordem, união e metas da Coletividade
4.2.3.2 - Promover o melhor para os zangões
4.2.3.3 - Liderar dentro das regras e manter elas a qualquer custo
4.2.3.4 - Levar para votação junto a Processors Bords questões de Administração.

4.2.4 - Vice Liderança
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Consiste de um nome da escolha do Líder aprovado pelos Processors Boards

4.2.4.1 - Não terá poder de Liderança, apenas acessoria.
4.2.4.2 - Não terá poder de mudar ou aceitar relações em diplomacia sem autorização do Líder
4.2.4.3 - Deverá aceitar Aplicações e mandar saudações de boas vindas.
4.2.4.4 - Não poderá emitir convites para o imp sem autorização do líder
4.2.4.5 - Não poderá dispor do cx da Coletividade por nenhuma circunstância.
4.2.4.6 - Não poderá expulsar nenhum membro sem autorização do Líder
4.2.4.7 - Manterá o mesmo nível em que estava como zangão com mesmos direitos e deveres
4.2.4.8 - Terá total obediência as regras e cuidará de sua manutenção
4.2.4.9 - Não terá nenhum previlégio como vice, apenas os de zangão de seu nível.
4.2.4.10 - Ter direito de voto junto com os Processors Boards.

4.2.5 - Processor Board (Conselheiro)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
O Processors Board se constitui de 7 conselheiros. A liderança, todo mes, escolherá um deles para ser substituído pelo inscrito que for aprovado.
O Inscrito deverá ser do nvl 02 ou cima.

Toda Pauta deliberada devera ser aprovada por 5 votos do total ou unanimidade ou unanime se menos de 5 dos Processors comparecerem.

4.2.5.1 - Aconselhamento direto ao lider
4.2.5.2 - Votar questões administrativas
4.2.5.3 - Ser o representante de todos os zangões perante a liderança
4.2.5.4 - Criar pauta para discuções e votações junto aos outros processors bords
4.2.5.5 - Ser um dos primeiros em manter nossas regras sendo exemplo em segui-las.
4.2.5.6 - Participar do CC processor Board

4.2.6 - Locutos Intrusion
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Os Locutos Intrusion são 3 zangões do nvl 02 pra cima indicados pela liderança ou pelos Processors Boards os quais serão aprovados em votação.

4.2.6.1 - Organizar e liderar os Comandos de invasões nas quais deverá ser a única voz de comando.
4.2.6.2 - Cumprir missões expecificas expedidas pela liderança.
4.2.6.3 - Manter os Comandos de Batalhas provendo recursos para os reparos e reconstrução de suas naves quando eles lhe fizerem escolta.
4.2.6.4 - Manter relatórios de suas ações e de seus comandados.
4.2.6.5 - Avaliar quem precisa de recursos ou componentes dentre seus comandados e solicitar a liderança.
4.2.6.6 - Pontuar seus comandandos para a média de combate a cada 10 dias
4.2.6.7 - Prover segurança aos zangões combatendo tropas invasoras.
4.2.6.5 - Avaliar quem precisa de linha de crédito para tropas dentro do comando de Invasão e solicitar a liderança.
4.2.6.8 - Submeter-se as ordens do Locutos em combates q não forem missões suas.
4.2.6.9 - Manter total integração com os outros 2 Locutos.
4.2.6.10 - Se for o Locutos Intrusion 1 - Solicitar reposição de tropas perdidas em serviço da Coletividade conf regra 26.
4.2.6.11 - Se for o Locutos Intrusion 1 - gerenciar as tropas requisitadas pela Coletividade.

4.2.7 - Locutos Battle
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Os Locutos Battles são 3 zangões do nvl 02 pra cima indicados pela liderança ou pelos Processors Boards os quais serão aprovados em votação.

4.2.7.1 - Organizar e liderar os Comandos de Batalhas nas quais deverá ser a única voz de comando.
4.2.7.2 - Manter os Comandos de Invasão como escolta assegurando sua segurança durante as invasões.
4.2.7.3 - Cumprir missões expecificas expedidas pela liderança.
4.2.7.4 - Manter relatórios de suas ações e de seus comandados.
4.2.7.5 - Avaliar quem precisa de recursos ou componentes dentre seus comandados e solicitar a liderança.
4.2.7.6 - Pontuar seus comandandos para a média de combate a cada 10 dias
4.2.7.7 - Prover segurança aos zangões combatendo atacantes.
4.2.7.8 - Submeter-se as ordens do Locutos em combates q não forem missões suas.
4.2.7.9 - Manter total integração com os outros 2 Locutos.

4.2.8 - Tutores
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Consiste de 8 Tutores escolhidos entre os zangões do nível 01 e acima que esteja, ou já tenha estado no ranking Expert, com aprovação da indicação ou inscrição pelos Processors Boards.

4.2.8.1 - Prover novatos de todas informações necessárias para evoluir
4.2.8.2 - Avaliar se os novatos merecem ajuda em componentes e recursos e fazer a solicitação a liderança.
4.2.8.3 - Avaliar os Assimilados com mais de 250.000 pontos se estão comprometidos com a coletividade e indicá-los para subir ao nvl 01.
4.2.8.4 - Avaliar e monitorar os kazons para indica-los para voltar ao nvl ao entender que estão ativos, ou se corrigiram de seus erros.
4.2.8.5 - Manter-se sempre que possível on no CC - Área de Assimilação para que os novatos tenham sempre acesso a alguém para ajuda-los.
4.2.8.6 - Exigir que todos usem o nick do jogo nos CCs.
4.2.8.7 - Fazer com que as regras sejam cumpridas
4.2.8.8 - Recepcionar novatos recém aceitos para q saibam como usar o modo império e saberem como ter ajuda na Coletividade

4.2.9 - Editor Borg News
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Consiste de 1 editor escolhidos entre os zangões do nível 01 e acima com votação do Processor Board, podendo esse editor nomear ajudantes para trabalharem em colunas.

4.2.9.1 - Manter uma edição de no mínimo de uma por semana.
4.2.9.2 - Manter a coletividade informada das ações acontecidas aqui, menos as confidenciais.
4.2.9.3 - Promover entretenimento
4.2.9.4 - Manter os títulos da seguinte forma.
.............Borg News Frente de Guerra (Acontecimentos da guerra, logs, etc.)
.............Borg News Dicas (Informações para Novatos para melhor evoluírem e agirem)
.............Borg News Entretenimento (qualquer divertimento, piadas, textos, jogos, fofocas, etc...)

4.2.10 - Mapeamento
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Consiste de 1 mapeador que manterá no fórum os dados das coordenadas inimigas atualizados

4.2.10.1 - Manter mapeados tudo no Universo que for do interesse da Coletividade
4.2.10.2 - Manter mapeado todos os players do eu2

4.2.11 - Gerente de Comércio
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Consiste de 1 gerente que manterá os pedidos e as postagens em dia
Inscrição para esse cargo deverá ser com votação do Processor Board

4.2.11.1 - Gerenciar o comércio interno através do CICB
4.2.11.2 - Controlar a Média de Comércio dos zangões apartir do nvl 02

4.2.12 - Regulador
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Consiste em 2 Regulador escolhidos entre os zangões do nível 01 ou acima.
Inscrição para esse cargo deverá ser com votação do Processor Board

4.2.12.1 - Conhecer todas as regras
4.2.12.2 - Oferecer instruções sobre as regras a quem precise.
4.2.12.3 - Policiar em busca de transgressores
4.2.12.4 - Alertar quando alguém transgride por falta de conhecimento ou descuido .
4.2.12.5 - Corrigir idéias erradas, ou interpretações das regras que sejam de maneira errada.
4.2.12.6 - Colher provas da transgressão e enviar a liderança para ser aplicada a devida punição.
4.2.12.7 - Monitorar as trangressões no comércio externo
4.2.12.8 - Manter as regras acima de qualquer coisa.

4.2.13 - Regulador X
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Consiste em 3 Reguladores escolhidos entre os zangões do nível 01 ou acima.
Este cargo é de execução anônima e de conhecimento apenas do Líder o ocupante dele.

4.2.13.1 - Conhecer todas as regras
4.2.13.2 - Policiar em busca de transgressores
4.2.13.3 - Colher provas da transgressão e enviar a liderança para ser aplicada a devida punição.
4.2.13.4 - Monitorar as trangressões no comércio externo
4.2.13.5 - Manter as regras acima de qualquer coisa.

4.2.14 - Comandante de Academia de Batalhas
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Consiste em um Comandante escolhido entre os zangões do nível 2 para cima. e um segundo em comando definido pelo primeiro com aprovação dos Processors Boards.

4.2.14.1 - Ajudar novatos a evoluirem para Combates Aéreos.
4.2.14.2 - Treinar novatos para combate aéreo.
4.2.14.3 - Avaliar interesse e atuação dos novatos
4.2.14.4 - Dar apoio aos Locutos em combates e invasões
4.2.14.5 - Participar de missões da Coletividade com Armadas de

4.2.15 - Comandante de Academia de Invasão
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Consiste em um Comandante escolhido entre os zangões do nível 2 para cima. e um segundo em comando definido pelo primeiro com aprovação dos Processors Boards.

4.2.15.1 - Ajudar novatos a evoluirem para invasão e pilhagem.
4.2.15.2 - Treinar novatos para combate terrestres.
4.2.15.3 - Avaliar interesse e atuação dos novatos
4.2.15.4 - Dar apoio aos Locutos em combates e invasões
4.2.15.5 - Participar de missões da Coletividade com Armadas de Novatos

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 - NÍVEIS DOS ZANGÕES (Seus direitos e deveres)

- Área de Assimilação...........................5.1
- Área de aperfeiçoamento de Kazons....5.2
- Zangões Nível 01................................5.3
- Zangões Nível 02................................5.4
- Zangões Nível 03................................5.5
- Zangões Nível 04................................5.6
- Zangões Nível 05................................5.7

5.1 - Área de Assimilação
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.1.1 - Ter todas informações necessárias para evoluir dos Tutores
5.1.2 - Ter ajuda em componentes e recursos quando provarem aos tutores seu comprometimento com a coletividade.
5.1.3 - Serem avaliados pelos tutores quando com mais de 250.000 pontos se estão comprometidos com a coletividade e serem indicados para subir ao nvl 01.
5.1.4 - Terem acesso ao CC - Área de Assimilação.
5.1.5 - Ter acesso ao GCCB
5.1.6 - Indicar zangões nas elevações de nvl quando requerido.
5.1.7 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.1.8 - Se inscrever na Academia de Batalha, ou Invasão

5.2 - Área de aperfeiçoamento de Kazons
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.2.1 - Ter todas as informações necessárias para sua evolução
5.2.2 - Ser indicado pelos tutores para sair desta área assim que se mostrar comprometido para isso e as regras assim permitir
5.2.3 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.2.4 - Os Zangões que estão na Área de Aperfeiçoamento de Kazons perdem seus direitos de: Acessar os CCs, Comércio pelo GCCB, Indicação na elevação de nvl e ajuda em componentes, créditos e recursos fornecidos por Tutores, participar de premiações e das Academias.

5.3 - Zangões Nível 01
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.3.1 - Ter acesso aos CCs - Zangões Nível 01 e Área de Assimilação
5.3.2 - Participar nos Comandos
5.3.3 - Se inscrever para nlv 02 se preencher os requisitos.
5.3.4 - Indicar zangões nas elevações de nvl quando requerido.
5.3.5 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.3.6 - Se inscrever na Academia de Batalha ou Invasão
5.3.7 - Ter acesso ao GCCB
5.3.8 - Participar dos comandos
5.3.9 - Ter Média em Negócios no GCBB de no mínimo 10.000 pts

5.4 - Zangões Nível 02
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.4.1 - Ter acesso aos CCs - Zangões Nível 01, Zangões Nível 02 e Área de Assimilação
5.4.2 - Participar nos Comandos.
5.4.3 - Submeter-se as ordens de Locutos quando for convocado.
5.4.4 - Se inscrever para nlv 03 se preencher os requisitos.
5.4.5 - Indicar zangões nas elevações de nvl quando requerido.
5.4.6 - Manter Média de Combates acima de 2.0 pts
5.4.7 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.4.8 - Ter no mínimo 1.000.000 de tropas disponíveis ao Locutos Intrusion 1
5.4.9 - Receber doação de cr$s para repor tropas perdidas
5.4.10 - Ter Média em Negócios no GCBB de no mínimo 20.000 pts

5.5 - Zangões Nível 03
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.5.1 - Ter acesso aos CCs - Zangões Nível 01, 02, 03 e Área de Assimilação
5.5.2 - Participar nos Comandos.
5.5.3 - Submeter-se as ordens de Locutos quando for convocado.
5.5.4 - Se inscrever para nlv 04 se preencher os requisitos.
5.5.5 - Indicar zangões nas elevações de nvl quando requerido.
5.5.6 - Ter Média em Negócios no GCBB de no mínimo 20.000 pts
5.5.7 - Manter Média de Combate acima de 2.0 pts
5.5.8 - Ter direito a linha de Crédito do Cx da Coletividade
5.5.9 - Manter 2.000.000 de tropas disponíveis ao Locutos Intrusion 1
5.5.10 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.5.11 - Receber doação de cr$s para repor tropas perdidas

5.6 - Zangões Nível 04
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.6.1 - Ter acesso aos CCs - Zangões Nível 01, 02, 03, 04 e Área de Assimilação
5.6.2 - Participar nos Comandos.
5.6.3 - Submeter-se as ordens de Locutos quando for convocado.
5.6.4 - Se inscrever para nlv 05 se preencher os requisitos.
5.6.5 - Indicar zangões nas elevações de nvl quando requerido.
5.6.6 - Ter Média em Negócios no GCBB de no mínimo 20.000 pts
5.6.7 - Manter Média de Combatae acima de 2.0 pts
5.6.8 - Manter 3.000.000 de tropas disponíveis ao Locutos Intrusion
5.6.9 - Ter direito a linha de Crédito do Cx da Coletividade
5.6.10 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.6.11 - Receber doação de cr$s para repor tropas perdidas

5.7 - Zangões Nível 05
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.6.1 - Ter acesso aos CCs - Zangões Nível 01, 02, 03, 04, 05 e Área de Assimilação
5.6.2 - Participar nos Comandos.
5.6.3 - Submeter-se as ordens de Locutos quando for convocado.
5.6.4 - Indicar zangões nas elevações de nvl quando requerido.
5.6.5 - Ter Média em Negócios no GCBB de no mínimo 20.000 pts
5.6.6 - Manter Média de Combatae acima de 2.0 pts
5.6.7 - Manter 4.000.000 de tropas disponíveis ao Locutos Intrusion
5.6.8 - Ter direito a linha de Crédito do Cx da Coletividade
5.6.9 - cumprir com as regras, requerimentos e Instruções pertinentes ao seu nvl.
5.6.10 - Receber doação de cr$s para repor tropas perdidas

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 - COMUNICAÇÃO

6.1 - REGRA GERAL - Somos os borgs, não nos comunicamos com ninguém fora da coletividade sobre o jogo.
........- 01 a 10 deméritos conforme o tipo de comunicação (sob votação dos Processors Boards)

6.2 - Em todos nossos meios de comunicação manteremos a máxima educação e respeito, jamais sendo agressivos com aqueles que estiverem no meio de nós
........- 03 deméritos por ofensa
........- 01 demérito por palavrão

6.3 - No CHAT "SALA PRINCIPAL" não deve ser mencionado nada sobre o jogo ou sobre qualquer ação do império, mesmo se perguntado sobre estes assuntos, apenas será permitido conversas sociais e dar instruções de como jogar para novatos.
........- 01 a 10 deméritos conforme o divulgado da coletividade
........- 02 deméritos por pedir ajuda, instruções ou comércio.
....... - 02 por provocações

6.4 - Seguir todas as regras que regem o chat aberto.
.......- 02 demérito por mute justificado

6.5 - O CHAT PRIVADO segue as mesmas regras que o geral, pois mesmo que outros players não possam ver a conversação os administradores as veem.

6.6 - O CHAT IMPÉRIO é exclusivo para bate papo dos zangões em geral e uso dos da Área de Aperfeiçoamento de Kazons resolverem seus problemas, conversem nos CCs de seus níveis sobre os seus problemas e ações, não levem conversas impróprias a ele.
.........- 02 deméritos por conversa imprópria.
.........- 01 demérito por flood

6.6.1 - CONVERSAS IMPRÓPRIAS AO CHAT IMP.

6.6.1.1 - Postagem de pilhagem
6.6.1.2 - Postagem de logs de batalhas
6.6.1.3 - Postagem de Coordenadas
6.6.1.4 - Postagens referentes a sua evolução
6.6.1.5 - Postagens de invasões sofridas ou feitas
6.6.1.6 - Postagem de conversas de outros (principalmente de inimigos)
6.6.1.6 - Conversações sobre combates e invasões que irão ocorrer, ocorreram ou em execução
6.6.1.8 - Transações de compras, vendas, entregas, pedidos
6.6.1.9 - Configurações de naves
6.6.1.10 - Desentendimentos de qualquer natureza
6.6.1.11 - Questionar regras e ações de cargos.
6.6.1.12 - Informações de perdas ou ganhos em batalhas
6.6.1.13 - Fata de respeito com qualquer um de seus colegas

6.7 - MENSAGEM IN GAME serão usadas apenas para comunicação entre os da coletividade, não é permitido comunicação sobre o jogo com players fora do império
.........- 02 deméritos

6.8 - MENSAGEM GERAL (mensagem por diplomacia > membros > enviar mensagem a todos) será usada apenas pela liderança, ou cargos e zangões que obtiverem permissão.
.........- 03 deméritos por msg

6.9 - O FÓRUM INTERNO DO IMP é reservado as informações necessárias a todos os zangões, qualquer postagem lá que não tiver conteúdo relevante será deletada imediatamente.

6.10 - Todo zangão terá acesso ao CC - group do msn conforme seu nvl. Nos CCs vale as mesmas regras de comportamento dos outros meios

6.11 - Em qualquer dos tipos de comunicação não deverá haver conversas com discriminações de qualquer caráter, apologias a violência, apologia a drogas lícitas ou ilícitas, sexo.
..........- 05 deméritos por apologia a sexo, drogas, violencia, discriminação

6.12 - Nos CCs (group) deve ser usado o mesmo nick name que usa no EU2
- Risco de ser deletado se não for reconhecido

6.13 - Os níveis baixos não devem ter acesso as informações dos níveis acima ou saber oque se passa nos níveis altos por motivo de segurança.
........- 02 deméritos por debates impróprios em CC de nvl abaixo.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7 - MINERAÇÃO

7.1 - Zangão que esteja em asteróide não poderá ser interrompidos de minerar por outro zangão, para não haver problemas verifique antes de enviar a armada e quando a armada chega.
........- 01 demérito

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 - COMÉRCIO EXTERNO

8.1 - Vendas e compras pelo Export/Import no Posto de Comércio só serão feitas ao NPC ou a outro zangão.
.....03 deméritos para quem estiver com a opção "negócios com jogadores" ativada.

8.2 - Recursos e componentes não devem ser vendidos, comprados, leiloados ou dado lances fora da Coletividade, comércio externo apenas são permitidos através do GCCB ou diretamente entre zangões. Salvo o descrito na regra 8.3.
.......05 deméritos por negócio realizado fora da coletividade

8.3 - Componentes da lista abaixo não devem ser vendidos ou leiloados fora da coletividade, o restante é permitido por no leilão externo, embora qualquer um componente pode estar a beneficiar alianças rivais, fica a critérios os fora da lista.

Defesa:

Nuf
Licin
PROTETOR 130 mw
Protetor 200 mw
E toda tecnologia Mini e Jumbo

Equipamentos:

Laser de Recolhimento Protótipo MK3
Aparelho de Recolhimento Protótipo MK3
Cargo XL
Transportador de Tropa 55k
Transportador de Tropa 50k
Escudo Camuflado de qualquer espécie
E toda Tecnologia Mini e Jumbo

Propulsores:

GPE Avançado
Pahid 5
E toda tecnologia Mini e Jumbo

Armas:

Nutter
Hidra Blaster
Treatment Blaster
Master de qualquer raça
Igop
E toda Tecnologia Mini e Jumbo

8.4 - Um zangão não deve licitar em cima da licitação de outro
.........- 05 demérito (4 podem serem retirados se o prejudicado assim quiser)

8.5 - A venda de investigadores deve ser feita internamente para que o inimigo não se beneficie com sua aquisição.
.....03 demérito por investigador posto em leilão sem antes ter passado pelo CICB

8.3 - Toda venda de investigador por zangão deve ser averiguada com o vendedor se não se trata de negócios com outro zangão, ou seja, ver se não foi colocado a venda especialmente para outro zangão.
.........- 03 deméritos por estragar uma venda de investigador entre zangões.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 - INDICAÇÃO

9.1 - Indicação são votos que os zangões, menos Área de Kazons, dão aos inscritos para a suas elevações de nível. Elas ocorrem todo dia 15 de cada mês. É chamada de "requerimento # 002".

9.2 - As indicações não ocorrerão caso se tenha menos de 3 zangões inscritos.

93 - Cada zangão que não indicar dará direito a liderança ao mesmo número de indicações, no máximo de 05 no total.

9.4 - Todo zangão, menos Área de Aperfeiçoamento de Kazons deve de indicar zangões inscritos para subir de nvl quando requerido.
........- 05 deméritos por não indicar quando requerido.

9.5 - Cada uma indicação se anula com cada um demérito.

9.6 - As indicações que recebe se manterão até que seja elevado a outro nível por inscrição, são acumulativas para nova inscrição de elevação até que se eleve.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
10 - DEMÉRITOS

10.1 - Demérito são pontos acumulados por todo aquele zangão que descumpre alguma regra, instrução ou requerimento, esses deméritos cancelam uma indicação e só somem quando houver a elevação de nvl do zangão q os possui.

10.2 - Os zangões que se elevarem de nvl por indicações terão seus deméritos zerado no novo nvl.

10.3 - Os deméritos só poderão serem contestados e discutidos até 10 dias após sua emissão. (deverá ser pedido revisão aos Processors Boars que votarão a validade)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11 - REBAIXAMENTO DE NVL

por demérito...............................................11.1
por inatividade da conta..............................11.2
por inatividade em combates.......................11.3
por média baixa em negócios.......................11.5
por Meta de Pontos.....................................11.6
por não responder ao requerimento # 001....11.4
por não ter Tropas a Disposição ..................11.6

11.1 - Rebaixamento por deméritos

11.1.1 - Zangões no Nível 05
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.1.1.1 - O zangão que estiver no nvl 05 e alcançar 5 deméritos cairá ao nvl imediatamente abaixo só voltando após nova inscrição e indicações que anulem seus deméritos.

11.1.2 - Zangões no Nível 04 ou acima dele
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.1.2.1 - O zangão que estiver no nvl 04 ou acima e alcançar 7 deméritos cairá ao nvl imediatamente abaixo só voltando após nova inscrição e indicações que anulem seus deméritos.

11.1.3 - Zangões no Nível 03, ou acima
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.1.3.1 - O zangão que estiver no nvl 03, ou acima, que alcançar 9 deméritos cairá ao nvl 02 só voltando após nova inscrição e indicações que anulem seus deméritos.

11.1.4 - Zangões no Nível 02
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.1.4.1 - O zangão que estiver no nvl 02 que alcançar 11 deméritos cairá ao nvl 1 só voltando após nova inscrição e indicações que anulem seus deméritos.

11.1.5 - Zangões no Nível 01
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.1.5.1 - O zangão que estiver no nvl 01 que alcançar 13 deméritos caira para Área de Aperfeiçoamento de Kazons e ficará lá por 30 dias, após isso, será julgado por maioria pelos tutores que o elevarão nível 01 com 7 deméritos ou pedirão mais tempo de punição na Área de Kazons. (o julgamento não é automático, só ocorrerá com um pedido do zangão em questão a um Tutor interessado em sua saida de lá)

11.1.6 - Zangões na Área de Assimilação
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.1.6.1 - O zangão que estiver na área de assimilação, que alcançar 15 deméritos caira para Área de Aperfeiçoamento de Kazons e ficará lá por 30 dias, após isso, será julgado por maioria pelos tutores que o elevarão para assimilação com 10 deméritos ou pedirão mais tempo de punição na Área de Kazons. (o julgamento não é automático, só ocorrerá com um pedido do zangão em questão a um Tutor interessado em sua saida de lá)

11.1.7 - Zangões na Área de Aperfeiçoamento de Kazons
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.1.7.1 - O zangão que estiver na Área de Aperfeiçamento de Kasons ao alcançar 20 deméritos poderá ser expulso da coletividade sem possibilidade de voltar. A expulsão deverá ser votada pelos Processors Boards por unanimidade.

11.1.7.2 - O zangão que estiver na Área de Aperfeiçamento de Kasons que foi julgado por ter alcançado 20 deméritos e não foi expulso, ao alcançar 30 deméritos será julgado novamente e poderá ser expulso da coletividade sem possibilidade de voltar.
A expulsão deverá ser votada pelos Processors Boards por unanimidade.

11.1.7.3 - O zangão que estiver na Área de Aperfeiçamento de Kazons que foi julgado por ter alcançado 30 deméritos e não foi expulso, ao alcançar 40 deméritos será expulso sumáriamente, sem votação, da coletividade sem possibilidade de voltar.

11.1.7.4 - O zangão q estiver em Aperfeiçoamento de Kazons por deméritos, teve sua elevação votada pelos Tutores por ter cumprido o tempo determinado, e não teve sua saida aprovada, cumprirá mais 30 dias até poder pedir pela saida novamente.

Resumo de Rebaixamento por deméritos
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- nvl 05 - 5 deméritos cairá para o nvl 04
- nvl 04 - 7 deméritos cairá para o nvl 03
- nvl 03 - 9 deméritos cairá para o nvl 2
- nvl 02 - 11 deméritos cairá para o nvl 01
- nvl 01 - 13 deméritos cairá para Aperfeiçoamento de kazons
- área de assimilação - 15 deméritos cairá para Área de Aperfeiçoamento de Kazons
- Área de Aperfeiçamento de Kasons - 20 deméritos poderá ser expulso

11.2 Rebaixamento por inatividade da conta
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.2.1 - O zangão que não estiver logado pelo menos 3 horas em uma semana e estiver no nvl 01 ou Área de Assimilação será rebaixado para Aperfeiçoamento de Kazons, voltando a seu nvl somente quando solicitar ao tutor por já ter mais de 5 horas logado na conta numa semana. (a saida não é automática, só ocorrerá com um pedido do zangão em questão a um Tutor para interceder por ele)

11.2.2 - O zangão que ir para Aperfeiçoamento de Kazons pela segunda vez pela regra 11.2.1, só podera solicitar ao Tutor sua saida após 30 dias e lhe será acrescido 5 deméritos.

11.2.4 - O zangão que ir para Aperfeiçoamento de Kazons pela terceira ou mais vezes pela regra 11.2.2, só podera solicitar ao Tutor sua saida após 60 dias e lhe será acrescido 5 deméritos.

11.3 - Rebaixamento por inatividade em combates
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.3.1 - O zangão que no nvl 02 ou acima tiver no dia 15 a média de combate abaixo de 2 pts baixará um nvl, só voltando mediante nova inscrição.

11.3.2 - O zangão rebaixado por média baixa em combates levará os deméritos que tiver para o nvl que for abaixo.

11.3.3 - O zangão rebaixado por média baixa em combates poderá ser rebaixado mais um nvl no próximo dia 15 se manter a mesma situação que levou a seu primeiro rebaixamento.

11.4 - Rebaixamento por não responder ao requerimento # 001
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.4.1 - No prazo de 10 dias após o zangão ser sido indicado pelos tutores como tendo condições para subir ao nvl 01 ele ainda não ter enviado email para ser add ao CC ou não ter fornecido suas coordenadas ele será colocado na Área de Aperfeiçoamento de Kazons até cumprir com essas duas exigência. Ao regularizar, vai direto ao nível 01.

11.5 - Rebaixamento por média baixa em négocios
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.5.1 - Como ter média de 20.000 pts é requisito para subir ao nível 03 e acima, o zangão nível 03, 04 e 05 que estiver abaixo disto nos dias 15 de cada mes, será rebaixado ao nível imediatamente abaixo ao que está, só voltará ao nvl acima sob nova inscrição.

11.6 - Rebaixamento por não ter Tropas a Disposição
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.6.1 - Como é requisito para estar em um nível o zangão ter certo número de tropas a disposição do Locutos Intrusion 1 (ver requisito de seu nvl), o zangão nível 02, 03, 04 e 05 que estiver abaixo disto no dia 15 de cada mes, será rebaixado ao nível imediatamente abaixo ao que está, só voltará ao nvl acima sob nova inscrição.

11.7 - Rebaixamento por Meta de Pontos
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
11.7.1 - Todo zangão q estiver no nível 01 e Área de Assimilação deverá ter meta mensal (do dia 11 ao dia 10) de fazer no mínimo 70.000 pontos no ranking geral. Todo dia 10 de cada mês, os nomes daqueles q não tiverem essa meta alcançada serão levados a votação pelos Processors Boards e será decidido por eles se irão ou não para Aperfeiçoamento de Kazons .
A saida de aperfeiçoamento de Kazons ocorrerá quando o zangão voltar a ter no mínimo 70.000 pts feitos no dia 10 e um Tutor indicar ele para voltar ao nvl q estava (essa indicação não é automática, o zangão deve solicitar a um Tutor a indicação)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
12 - SAIDA DA COLETIVIDADE

12.1 - Qualquer zangão é livre pra sair definitivamente quando assim o desejar e não será retaliado por isso, mas será tratado como a coletividade trata a todos fora dela, mas será penalizado pela saida se decidir voltar conforme regra # 25.3.
Adendo: Conta deletada é considerada uma saida

12.2 - Sair da Coletividade por quaisquer motivos, de melhorias, algo estratégico, algo pessoal, para missões ou para eventos deve ser aprovado pela liderança e só sair após anuncio de sua saida.
.......- sair sem autorização ou anúncio será considrado saida como na regra # 12.1

12.3 - O zangão q saiu em conformidade com a regra # 12.2 e não voltar no tempo previsto, ou por ordem de retornar, perderá seus direitos e deveres como zangão e será considerado como desligado conforme regra # 12.1.

12.4 - O zangão q saiu em conformidade com a regra # 12.2 manterá seus direitos e deveres como zangão até sua volta no tempo previsto.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
13 - NOMES DE ARMADAS

13.1 - Os nomes das armadas dos membros do império devem ser em um só padrão (só é obrigatório no nível que pedir como requisitos para ele)

13.2 - Usar o nome Borg em todas as armadas (ex.: Caçador Borg, Mineradora Borg)
13.3 - Usar nomes dentro do tema Borg.
Estão disponiveis os seguintes nomes para todos membros dentro do tema...
- Diamante Borg
- Sonda Borg
- Esfera borg
- Batedor Borg
- Mineradora Borg
- Cargo Borg

13.4 - Estão disponíveis os seguintes nomes dentro do tema apenas para armadas com doons.

- Cubo Borg
- Cubo Tático Borg

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
14 - MÉDIA DE NEGÓCIOS NO GCCB

A média de Negócios no GCCB é uma pontuação de todo comércio realizado pelos zangões.
A média é calculada dividindo os pontos acumulados pela quantidade de dias contados apartir da entrada do zangão no nvl 01

14.1 - A média como requisito

14.1.1 - O zangão nvl 01 deverá ter no mínimo 10.000 pts na média para poder se inscrever para elevação a zangão nvl 02

14.1.2 - O zangão nvl 02, 03 e 04 deverá ter no mínimo 20.000 pts na média para poder se inscrever para elevação de nvl

14.1.3 - o zangão nvl 3, 4 e 5 cairão para um nvl imediatamente abaixo ao chegar no dia 15 com menos de 20.000 pts na média


14.2 - Transformação do comércio em pontos

14.2.1 - PEDIDOS de COMPONENTES - Cada 01 componente após a entrega dará 5.000 pts para a média para quem recebe e para quem entrega.

14.2.2 - PEDIDOS de RECURSOS - Cada 1 un de recursos após entrega dará 0,6 pt para média para quem recebe e para quem entrega.

14.2.3 - OFERTAS - Cada 1 cr$ negociado dará ao vendedor e ao comprador 1 pt para a média.

14.2.4 - OFERTAS SEM CUSTO dará ao doador 5.000 pts para a média por cada componente doado e 0,7 por un de recurso.

14.2.5 - TROCAS dará aos trocadores 0,25 pt pelo total de unidades trocadas a cada um dos zangões.

14.2.6 - LEILÃO INTERNO Cada 1 cr$ do lance final dará ao vendedor e ao comprador 1 pt para a média.


14.3 - Exigências para ser computados os pontos

14.3.1 - Os valores só serão computados para a média ao entregador, e ou, o recebedor enviar os logs do recebimento, e ou, entrega ao gerente comercial.

14.3.2 - Não serão aceitos para computar como média negócios realizados fora do GCCB.

14.3.3 . O negócio que não se realizar não terá computação na média daquele que não finalizou a transação.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
15 - ATAQUES E INVASÕES

15.1 - Só será atacado e invadido players conforme instruções da liderança (ver Instruções Vigentes no Fórum)
........- 05 Deméritos por cada ataque ou invasão que havia instrução contra.
........- caso haja dano diplomático será votado pelos Processors pena alternativa ou expulsão conforme dano diplomático.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
16 - INSCRIÇÕES PARA ELEVAÇÃO DE NÍVEL

16.1 - As Inscrições ocorrem todo dia 15 de cada mês.

16.2 - Todo zangão, apartir do nível 01, que cumpre os requisitos para elevação, pode se inscrever para isso.

16.3 - A inscrição poderá ser recusada, mesmo cumprindo os requisitos, se em votação secreta dos processors Bordas.

16.4 - Se durante a Indicações para elevação de Nível, o zangão inscrito, alcançar o máximo de deméritos para rebaixamento de nível, este será rebaixado, será anulada sua inscrição sem devolução da taxa, mas manterá as indicações recebidas até a anulação.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
17 - GERENCIAMENTO DE COMÉRCIO DA COLETIVIDADE BORG (GCCB)

O GCCB é um comércio entre zangões e alianças controlado por um gerente de Comércio

17.1 - Requisitos para uma aliança fazer parte do GCCB

17.1.1 - Estar de aliança com a Coletividade Borg.
17.1.2 - Ter aprovação unanime pelo Processors Boards

17.2 - Determinaçoes de uso nos negócios

17.2.1 - O uso do GCCB para obter ítens para revenda fora ou dentro das alianças é completamente proibido.
.......Expulsão imediata do negociador que assim o fizer
.......No caso de ser um zangão, será votado a expulsão dele ou até 10 demeritos

17.2.2 - A entrega de um ítem negociado através do GCCB deve ser entregue de imediato após receber o pedido de entrega, sendo permitido um atraso de 48h apenas de atraso.
......2 dméritos após 48h de atraso e mais 2 a cada 24h que continuar a não entregar

17.2.3 - O pagamento do ítem negociado recebido deve ser feito de imediato, sendo permitido um atraso de 48h após a entrega.
.......2 deméritos após 48h de atraso e mais 5 a cada 24 que continuar a inadimplencia.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
18 - COMANDOS

Consistem em 6 Comandos, liderados pelos Locutos, são os comandantes de missões de invasões e combates.

17.1 - O zangão a partir do nvl 02 que não participar dos Comandos caira imediatamente para Zangões Nvl 01, voltando ao seu nvl anterior quando cumprir esse requisito. (veja média de combates)

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
19 - EMPRÉSTIMO DO CAIXA DA COLETIVIDADE

19.1 - Empréstimos Pessoais

19.1.1 - Terá direito a solicitar empréstimos todo aquele que for um zangão apartir do nível 03 sem deméritos.

19.1.2 - A solicitação deverá ser aprovada pelos Procesors Board.

19.1.3 - O montante que será liberado por zangão será de no máximo 10% do total do caixa na ocasião do pedido.

19.1.4 - Será cobrado 0,5% de juros ao dia apartir do momento que os créditos forem liberados. Será cobrado juros sobre os juros apartir do vencimento do prazo dado pelo solicitante.

19.1.5 - Não será consedido novo emprestimo a quem deve para o caixa da coletividade.

19.1.6 - O pagamento não efetuado depois de passar o dia do tempo firmado acarretará 5 deméritos a cada 15 dias.

19.1.7 - A recusa total no pagamento, será aplicada a diretiva de obliteramento do zangão.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
19.2 - Empréstimo para participação de eventos

19.2.1 - A coletividade emprestara o suficiente ao zangão q estiver habilitado a participar de eventos para o pagamento de taxas.

19.2.2 - O Empréstimo deve ser devolvido em sua totalidade ao termino do evento.

19.2.3 - O premio ganho pelo zangão deve ser 50% dele , quando em créditos, depositados no cx da Coletividade.

19.2.4 - O zangão q participar deverá ter todo o apoio da Coletividade no evento.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
20 - EXPULSÃO

20.1 - TUMULTO - Qualquer zangão pode ser expulso por comportamento impróprio como pessoa sem prévio aviso ou votação.

20.2 - ANTI-C0LETIVIDADE - Qualquer zangão pode ser expulso por declarações claramente contra a Coletividade e suas regras em chat império e aberto sem prévio aviso ou votação.

20.3 - OFENSA - Qualquer zangão pode ser expulso por ofender um zangão ou a Coletividade sem prévio aviso ou votação.

20.4 - DEMÉRITOS - Qualquer zangão pode ser expulso por votação dos Processors Boards, quando atingir a soma de 20 deméritos, se passar sem expulsão, sera votado quando chegar a 30 de novo

20.5 - INATIVIDADE COM A COLETIVIDADE - Todo o zangão em Aperfeiçoamento de Kazons que não providenciar a volta para os níveis acima no tempo permitido terá 90 dias de tolerância, após isso será votada sua expulsão pelos Processors Boards.

20.6 - TRAIÇÃO - Qualquer zangão pode ser expulso por votação dos Processors Boards, quando comprovado qualquer tipo de traição.

20.7 - ABAIXO ASSINADO - Pedido da expulsão por parte de 50% dos zangões do nvl 01 pra cima será aceito imediatamente.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
21 - NÍVEIS DE SEGURANÇA DE INFORMAÇÕES

21.1 - Quando as informações discutidas forem determinadas num nível e vazarem para outros níveis abaixo, o infrator será julgado pelo Processor Board o qual poderá aplicar as seguintes penas.

Deméritos de 1 a 10
Rebaixamento de nível com ou sem deméritos
Expulsão

21.2 - Áreas de transito das informações

nvl 0 - Área de Assimilação e Aperfeiçoamento de Kazons
nvl 1 - Zangões nível 01
nvl 2 - Zangões nível 02
nvl 3 - Zangões nível 03
nvl 4 - Zangões nível 04
nvl 5 - Zangões nível 05
nvl 6 - Processor Board
nvl 7 - Liderança

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
22 - PNAs e ALIANÇAS

22.1 - Requisitos para PNA

22.1.1 - Ter mais de 10 membros no império requerente.
22.1.2 - Não ter Aliança ou PNA com impérios que estejam em guerra com a Coletividade Borg.
22.1.3 - Não terem relação de guerra com os impérios que sejam aliados da Coletividade Borg.
22.1.4 - Ter aprovação pelos Processors Boards (Conselho)
22.1.5 - Manter um relacionamento extreito em ajuda, combates e comunicação.

22.2 - Benefícios pelo PNA

22.2.1 - Ajuda, sob análise prévia, em combates contra inimigos comuns.
22.2.2 - Recebimento de relação de coordenadas de inimigos comuns.

22.3 - PNA Provisório

22.3.1 - Em casos de necessidades extremas, para fins de missões, pode-se conceder PNA provisóriamente para quem não cumpre os requisitos, sem ter os Benefícios # 22.2.2, sendo esse retirado após o fim da missão.

22.4 - Requisitos para ALIANÇA

22.4.1 - Ter mais de 10 membros no império requerente.
22.4.2 - Estar em guerra com impérios que estejam em guerra com a Coletividade Borg.
22.4.3 - Não terem relação de guerra com os impérios que sejam aliados da Coletividade Borg.
22.4.4 - Ter aprovação pelos Processors Boards (Conselheiros)
22.4.5 - Manter um relacionamento extreito em ajuda, combates e comunicação.

22.5 - Benefícios pela Aliança

22.5.1 - Ajuda, sempre que requisitada, em combates contra inimigos comuns.
22.5.2 - Recebimento de relação de coordenadas de inimigos comuns.
22.5.3 - Participação no GCCB.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
23 - MÉDIA DE COMBATE

23.1 - Os Locutos pontuam de 01 a 10 todos apartir do nvl 02 para cima.

23.2 - Os pontos são dados pelo critério pessoal de cada Locutos avaliando o quanto foi prestativo e obediente o zangão as suas ordem para combate.

23.3 - Combates realizados sem ser a pedido de Locutos não serão considerados para pontuação.

23.4 - O Locutos que for pedido em missões de outro locutos passa a ser comandando, por isso tambem são pontuados.

23.5 - Os pontos dados ao zangão por todos os Locutos são somados e divididos pelo número de Locutos, somado as duas últimas pontuações e divididos por 3, assim se terá a média mensal de cada zangão combatente.

23.6 - O zangão que apresentar média abaixo de 2 será rebaixado de nvl imediatamente sem aviso a cada dia 15.

23.7 - A média ficará exposta no fórum para apreciação e controle de todos e é atualizada conforme agenda.

23.8 - Não será informado a pontuação que foi dada por qualquer um dos comandantes, a menos que eles pessoalmente informem.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
24 - REQUERIMENTOS

24.1 - REQUERIMENTO # 001 trata de o inicio de sua ficha na Coletividade onde lhe é pedido seu msn para add ao group e suas coordenadas para o mapeamento.
.......- Após 10 dias depois de indicado pelos Tutores para ir ao nvl 01 e não tiver cumprido esse requerimento será baixado para Aperfeiçoamento de Kazons.

24.2 - REQUERIMENTO # 002 trata de todos os zangões, menos kazons, indicar um zangão inscrito para elevação de nível.
........- 5 deméritos por não indicar
24.3 - REQUERIMENTO # 003 trata de um pedido de atualização das informações sobre força de combate de cada um dos zangões.
........- 5 deméritos por não informar

24.4 - REQUERIMENTO # 004 trata de uma ordem direta da liderança.
....... - julgamento para 5 a 10 deméritos, baixar nível, expulsão

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
25 - RETORNO A COLETIVIDADE

25.1 - DESENTENDIMENTO, ENGANO - O zangão q retornar a coletividade após saida por desentendimentos ou algum tipo de engano, terá 48 horas para retornar sem ser penalizado com deméritos ou rebaixamento, voltando no mesmo nvl em que estava mantendo deméritos que possuia se os Processors Boards julgarem e aceitarem assim, caso a votação deles não seja favorável, volta conforme regra # 12.1.

25.2 - EXPULSO - O zangão que for expulso da coletividade não terá mais possibilidade de entrar por aplicação, só entrará se for levantada uma pauta de votação dos Processors Boards e for aprovada sua nova entrada com as devidas restrições.

25.3 - SIMPLES - O zangão q saiu da coletividade conforme regra # 12.1, volta com 10 demérito na volta + os que tinha antes de sair.
- Se estava em Aperfeiçoamento de Kazons, volta neste nível e fica 30 dias nele. - Se não estava em aperfeiçoamento de Kazons, volta na Área de Assimilação se a soma dos 10 Deméritos com os q tinha antes de sair não passarem do minimo permitido, se isso ocorrer, irá para Aperfeiçoamento de Kazons saindo após 30 dias se habilitado e com 10 deméritos.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
26 - PREMIAÇÃO AOS 3 MAIS PONTUADOS NO MÊS

26.1 - Os 3 zangões q mais fizerem pontos no mês, do dia 11 ao dia 10 de cada mes, receberão:

26.1.1 - 1.000.000 de cr$
26.1.2 - 2.000.000 em recursos a sua escolha

26.2 - Requisitos para receber o prêmio:

26.2.1 - Estar no nível 01 ou Área de Assimilação
26.2.2 - Estar abaixo de top 100 em Expert no ranking geral
26.2.3 - Ter cumprido o requerimento # 001
26.2.4 - Ter mais de 3 horas de jogo semanalmente
26.2.5 - Não ter mais da metade do máximo de deméritos de seu nível

OBS.: O zangão premiado deve ver seu nick no fórum para confirmar se foi um dos 3, e, se confirmado, enviar msg a liderança com os recursos q quer juntamente com coordenadas para entrega (não sairemos atrás dos premiados, sem msg, sem providências para entrega dos recursos)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
26 - REPOSIÇÃO DE TROPAS

A Coletividade Borg doará os cr$s necessários para repor as tropas perdidas em batalha dos zangões

26.1 - Requisitos para receber os cr$s para repor tropas:

26.1.1 - Estar no nvl 02 ou acima
26.1.2 - Não ter metade dos deméritos máximos para seu nvl.
26.1.3 - Ter no mínimo 4.0 pts em Média de Combates
26.1.4 - Ter no mínimo 30.000 pts em Média de Negócios no GCCB
26.1.5 - A perda deve ser superior a 5.000.000 de soldados
26.1.6 - Ter o pedido dos cr$s para a reposição feita a liderança pelo Locutos Intrusion 1 por este entender q as tropas foram perdidas a serviço da Coletividade.
26.1.7 - Ter o pedido dos cr$ feito pelo Locutos Intrusion aprovado pelos Processors Boards
26.1.7 - O Locutos Intrusion poderá ter aprovado apenas 5 pedidos de reposição a cada mes.

26.2 - Montante, Proveniência e Uso:

26.2.1 - Os cr$s sairão do cx. do império
26.2.2 - Será coberto apenas 70% das tropas perdidas
26.2.3 - As tropas repostas pelos cr$s deverão continuar a serviço da Coletividade
26.2.4 - A reposição deve ser feita no tempo mais rápido q as condições de jogo permitirem.
26.2.5 - Qualquer desvio dos cr$s, isto é, uso para outros fins, será punido energicamente.

Nenhum comentário:

Postar um comentário