terça-feira, 24 de agosto de 2010

Fleet Save

Em qualquer jogo de Naves neste padrão de sistema (navegador), tanto no Empire Universe 2, assim como no OGAME e em tantos outros, foi criada uma forma de evitar ataques as armadas, usando de uma "técnica" simples, usando do fato que armadas em movimento não podem ser atacadas. Isso é chamado de FLEET SAVE, a proteção de uma armada em voo.
Partindo do então pressuposto que ninguém pode lhe atacar a armada enquanto ela esta voando, você garante assim sua sobrevivência enquanto estiver offline do jogo. Mas a questão é, como fazer, qual nave usar e por quanto tempo pode se voar e qual vantagem e desvantagem desse processo.

O jogo estipulou um limite máximo de 12h de vôo direto, ou seja, o fleet só poderá durar este tempo máximo, por isso ao ficar ausente deve-se sempre calcular o tempo exato de se por dentro desse limite, para que quando acabe o tempo você esteja online ou para usar a armada ou por em um novo fleet.
Para que o fleet funcione de forma eficaz, se deve utilizar uma nave projetada justamente para esse fim. Mas porque isso? Bem, se fará uma armada voar por 12h, utilizando naves rápidas, precisara voar por muitos pc´s para que de esse tempo, e isso gastaria rios e rios de hidrogênio. Desta forma então, se projeta uma nave com apenas um motor (dx1), e se une a armada que queira por em fleet, como o jogo utiliza para velocidade a da nave mais lenta, toda a armada ira voar no ritmo da lenta, então fará as 10h em poucos pcs, ou conforme for, até mesmo alguns ae, se por para voar dentro do mesmo sistema.

Eu recomendo 2 naves, ou a Titan (A mais indicada) utilizando o dx1, se baseando na velocidade de IMPULSO. Ou seja, usara o fleet para vôos dentro do próprio sistema, indo do ponto XXX 1 1 1 ao xxx 100 100 100, isso garante aproximadamente as 10h. Ou a Estação de Guerra, também com dx1, mas desta utilizando do fator WARP, fará voar de um sistema ao outro, com um custo maior de células.

Seguindo esse esquema, sua armada fica segura e protegida de ataques, com um gasto pequeno de hidrogênio.

Um comentário:

  1. PAHID3
    10 impulso no Titan ou TRANSPORTADOR INTERSTELAR

    permite até 12 horas o tempo de viagem dentro do mesmo sistema de custo mais barato de hidrogênio usar um comandante com capacidade de investigação, e 1 em navegação ou simplesmente comandante um noob

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